Dungeon dadi istruzioni

"Dungeon dadi," pubblicato da Parker Brothers nel 1997, sono un gioco da tavolo in cui i giocatori cercano di fuggire da un dungeon profondo, scuro, raccogliendo carte di Tunnel. Tuttavia, ogni turno mette un giocatore a rischio di perdere queste carte o sfidati da un avversario. Per vincere, devi tunnel fuori dalla prigione e migliori degli altri giocatori.

Istruzioni

• Assemblare il gioco inserendo una fossa di Dungeon grigio nella scheda di riproduzione. Selezionare una scheda prigioniero e posto esso sullo spazio con l'etichetta "Start," dove il giocatore si siederà di fronte. Mettere il resto delle carte Tunnel in un mucchio al lato.

• Scegli un giocatore prima di andare. Il gioco procede in senso orario. Iniziare un turno di tirare i sei dadi nella fossa. Ogni dado ha sei simboli--pala, chiavi, Lanterna, pugnale e scaletta, che sono "Strumenti di fuga" e una guardia munita di casco. Se i dadi non terra interno della fossa, il giocatore deve lanciare nuovamente.

• Posizionare tutti i dadi che corrispondono al momento qualsiasi angolo della fossa Dungeon.

• Prendere una carta Tunnel secondo il numero di dadi che corrispondono. Se si dispone di due dadi corrispondenti, non si ottiene carte di Tunnel. Se avete tre dadi corrispondenti, riceverai una scheda di Tunnel. Per quattro dadi corrispondenti, si ottengono due carte di Tunnel. Per cinque partite, si ottiene tre Tunnel carte e se corrispondono tutti i dadi, si ottiene quattro Tunnel carte.

• Cercare le corrispondenze speciali che producono anche carte di Tunnel. Se si dispone di tre coppie di simboli, inclusi guardie, riceverai una carta. Se tiri sei simboli diversi, si ottiene tre carte.

• Prendere carte Tunnel si riceve e considerare le vostre opzioni. È possibile terminare il tuo turno inserendo le tue carte di Tunnel sul vostro percorso di fuga, inizio presso lo spazio "Start" e spostare la scheda prigioniero lungo le carte di Tunnel come molti spazi possibili.

• Scegliere di continuare se non si desidera terminare il tuo turno. È possibile lanciare i dadi che non sono stati spostati a muretto dei Dungeon o spostare tutti i dadi corrispondenti al muretto. Queste partite possono essere nuove o ulteriori corrispondenze dei dadi mettere sul muro da un rotolo precedente.

• Prendere altre carte Tunnel che si vince se si continua il tuo turno. Dopo ogni tiro, un giocatore deve muovere un dado sul muretto. Se lo fa, lui può continuare o interrompere dopo ogni lancio. Tuttavia, se egli è in grado di posizionare un dado sul muro, egli perde il suo turno e tutte le sue carte di Tunnel.

• Attenzione alle guardie. Se il tuo lancio di dadi salta fuori le guardie, spostarli al muro proprio come si fanno gli strumenti corrispondenti. Continuare a tirare i dadi fino a quando il turno finisce perché: 1) nessun dadi possono essere aggiunti al muro, 2) tutti i sei dadi sono sulla parete o 3) una terza guardia appare. Quando tre o più guardie andare sul muro, il turno del giocatore è finita e tutte le carte di Tunnel ricevute in quel turno vengono perse.

• Sfida un avversario durante il tuo turno. Si deve tirare una combinazione di tre guardie in tre rotoli. Caso di esito positivo, lo sfidante prende tre Tunnel carte dall'avversario. Lo sfidante può scegliere di interrompere o continuare e sfidare nuovamente lo stesso avversario. Se lo sfidante non riesce in qualsiasi momento, il turno è finito, e lo sfidante deve restituire tutte le carte di Tunnel all'avversario.

• Vincere il gioco mettendo otto carte di Tunnel sul vostro cammino di fuggire, il prigioniero fuori dalla prigione e fuori dal tavolo di gioco in movimento.