Dragon Quest VIII suggerimenti

Dragon Quest VIII: L'Odissea del re maledetto è un videogioco di ruolo sviluppato dalla Level-5 per la Square-Enix. È stato classificato come il quarto-più grande gioco di tutti i tempi in un sondaggio di Famitsu 2006. Il personaggio del giocatore è una guardia del Regno di Trodain. Si mette su un viaggio per rompere l'incantesimo che ha trasformato il re del suo paese in un troll e la principessa in un cavallo.

Sistema di livellamento

Il sistema di livellamento in Dragon Quest VIII si differenzia da altri giochi simili. C'è un sistema basato su livello tradizionale. Se si guadagnano abbastanza punti esperienza dalle lotte, si aumenterà il vostro livello. Statistiche del personaggio aumentano e occasionalmente il personaggio impara un nuovo incantesimo con ogni livello fino. Inoltre, c'è un sistema di abilità. Il personaggio ottiene punti abilità ad ogni livello che possa essere inseriti in cinque diverse competenze. Queste abilità concedono incantesimi e migliorano l'abilità del personaggio con un particolare tipo di arma. La maggior parte degli incantesimi del personaggio sono ottenuta attraverso competenze, non salire di livello.

Scelta di abilità

È possibile livellare tutte le abilità al massimo di 100 per ogni personaggio, ma questo richiede un elemento raramente rilasciato di allevamento. Questo può essere ottenuto anche verso la fine del gioco. Concentrandosi sulle due o tre abilità è il miglior corso d'azione. Il quinto abilità per ogni carattere (coraggio, umanità, Sex Appeal e carisma) è l'unica abilità che è sempre utilizzabile indipendentemente da quale arma è attrezzata. Dà una varietà di diversi incantesimi. Questa abilità è un'ottima scelta di concentrarsi su. Ogni abilità con le armi, tra cui scazzottate, è una valida opzione. Alcuni hanno abilità che sono più utili in determinate situazioni, ma non si paralizzerà un personaggio basato sull'arma su che si decide di concentrarsi.

Incontri casuali

Dragon Quest VIII ha un tasso molto alto incontro casuale. Yangus impara anche un'abilità chiamata fischio quando la sua abilità di umanità raggiunge 4. Questa abilità consente di avviare un incontro casuale ogni volta che viene utilizzato. L'esperienza maturata in ciascuno di questi casuale incontra molto rapidamente scende a quasi nulla. Livellamento abilità coraggio dell'eroe a 28 può risparmiare un sacco di tempo e fatica. L'eroe ottiene un'abilità chiamata Santa protezione. Quando questa abilità viene utilizzata dal menu, si ferma qualsiasi casuale incontro iniziato da un nemico che è un livello inferiore rispetto il vostro partito. Mantenere attiva questa abilità diminuirà notevolmente il tempo e il fastidio che causerebbero incontri casuali contro nemici deboli.