Divertimento giochi coreani

Corea ha molte diverse feste e occasioni speciali. Oltre alle 12 festività annuale tradizionale, ci sono anche celebrazioni più personali, come ad esempio hwan-gap, che celebra il 60 ° compleanno di un membro della famiglia. Queste celebrazioni coinvolgono spesso giocare coreano tradizionale. Se si sta osservando una celebrazione tradizionale coreana, cercando di sperimentare alcune delle cultura della Corea o solo in cerca di qualche divertimento, prova questi giochi.

Yut

Yut è un gioco da tavolo giocato lungo i bordi della tavola. Ogni bordo dispone di sette posti. Lo spazio nell'angolo sinistro inferiore viene designato "casa" ed è il luogo dove ognuno inizia. Ogni giocatore ottiene quattro mals, o pezzi. Questi possono essere pulsanti, pietre o anche dama. L'oggetto del gioco è quello di essere il primo giocatore a spostare tutti i suoi mals in senso antiorario intorno al bordo e riportarli a casa. Movimento è influenzato da buttare quattro yut bastoni in aria e farli cadere. Essi vengono arrotondati su un lato e piatta da altro. Un lato piatto verso l'alto, o "fare", permette al giocatore di muovere 1 spazio. Due piatto, o "gae," sposta due spazi. Piatto, tre "gul," tre si muove. Tutto piatto, chiamato "yut," Sposta quattro. Tutto intorno, "mo," si muove cinque. Lancio di mo o yut dà un turno extra. Atterraggio su un angolo consente di spostare verso l'angolo opposto. Atterraggio sul mal di un avversario significa l'avversario deve ricominciare da capo e si ottiene un turno extra. Atterraggio sul proprio mal consente di spostare entrambi mals insieme.

Campo quattro Kono

Quattro campo Kono è un altro gioco da tavolo tradizionale. Il Consiglio è composto da quattro linee orizzontali, attraversando quattro linee verticali, dando 16 intersezioni. Ogni giocatore ha otto pezzi e li colloca in otto intersezioni sul suo lato del bordo. Ogni giocatore si muove saltando suo uno dei suoi pezzi rispetto ad un altro e atterraggio su uno dei pezzi dell'avversario. Se nessuna cattura è possibile, allora quel giocatore può muovere un pezzo per qualsiasi intersezione adiacente. Il vincitore è il giocatore che cattura tutti i pezzi del suo avversario prima, o lo intrappola in modo che non può muoversi.

Campo cinque Kono

Cinque campo Kono ha cinque linee orizzontali e verticali. Ogni giocatore dispone di sette pezzi, con cinque posti lungo le intersezioni del bordo più vicino a lui. I due rimanenti sono collocati sulle intersezioni ultraperiferiche della riga successiva. Quando è il suo turno, un giocatore muove uno dei suoi pezzi in uno spazio vuoto. Non c'è nessun salto o catturare. Il primo giocatore a occupare tutta del suo avversario iniziale vittorie di spazi.

Sport

Ci sono sport che sono anche giochi di celebrazione tradizionale coreano. Tiro con l'arco concorsi sono tradizionali. Così sono incontri, che sono tradizionalmente considerati giochi di uomini di wrestling. Swinging è un tradizionale gioco femminile.