Divertimento all'interno di giochi per 6 persone

Divertimento all'interno di giochi per 6 persone

Acceso la televisione può sembrare un'opzione allettante per sei annoiati persone all'interno. Ma se si desidera interagire con i tuoi amici al chiuso, provare a giocare alcuni giochi invece. Anche se non arrivare a correre o giocare fisicamente impegnativo giochi, giochi al coperto possono farvi ottenere a vicenda come voi usate le vostre menti da superare in astuzia l'altro.

Uccello, bestia o pesce

Raccogliere il gruppo intorno a un tavolo. Scegli un giocatore di giocare il leader. Contro un giocatore al tavolo e dice sia "uccello," "bestia" o "pesce". Il giocatore ha di venire rapidamente con un animale che si inserisce in quella categoria. Per esempio, se il capo ha detto: "uccellino", il giocatore può dire qualsiasi cosa, da "robin" per "gabbiano". Se egli non venire con un animale entro 10 secondi, ottiene lo eliminò. Il gioco va avanti con il leader casualmente picking i giocatori che hanno a dare il nome di un animale. L'ultimo giocatore restante diventa il nuovo leader.

In cerca di preda

Nascondere parecchi sacchetti di caramelle intorno alla casa. Poi dividere i giocatori in tre coppie. Ogni coppia deve scegliere un rumore animale facilmente distinguibile che useranno più tardi nel gioco. Separare le coppie e occhi bendati una serie di partner. Quando si dice "Andare", i partner nonblindfolded cercano i nascosti sacchetti di caramelle. Una volta trovato uno, che chiamano i loro rumori degli animali per avvisare i loro partner. Il giocatore con gli occhi bendato è l'unico che può prendere il sacchetto di caramelle. Una volta che le coppie hanno trovato tutti gli elementi, vince la coppia con la maggior parte delle borse.

Chi hai toccato?

Assemblare tutti i giocatori in una stanza. Scegli uno dei giocatori di lasciare la camera e il conteggio di 10. Mentre lui è via, i giocatori stessi tutti riorganizzare intorno alla stanza, poi spengono le luci. Il giocatore poi entra e si muove. Il primo giocatore si scontra ha da dire qualcosa come "Che cosa vuoi?" in una voce dissimulata. Il giocatore poi lascia la stanza, così tutti possono riorganizzare se stessi nuovamente. Ritorna e indovina chi ha urtato. Se si indovina correttamente, il giocatore che ha urtato diventa il nuovo rilevatore e il gioco continua. In caso contrario, egli continua a giocare il giocatore che deve indovinare.

Lettere proibite

Selezionare tre o quattro lettere dell'alfabeto che i giocatori non possono dire. Scegli un giocatore di diventare l'interrogante. Ogni giocatore chiede una domanda, uno alla volta. Essi devono rispondere alla sua domanda senza usando le lettere proibite. Per esempio, se egli chiede a che ora è e i giocatori non possono utilizzare le lettere R, O e U, egli può dire "twah thitty fa" se è 02.34. E ' eliminato chiunque utilizza erroneamente una lettera proibita. L'ultimo giocatore vince in piedi.