Diversi stili del Cel Shading

Diversi stili del Cel Shading

L'ombreggiatura cel descrive le tecniche usate dagli artisti per colorare le figure animate. Quando i loro disegni sono utilizzati nei videogiochi, il singolo "cels" nel disegno sono colorati per creare realistici o intenzionalmente animato alla ricerca di figure del fumetto. Un numero di schemi vengono utilizzato per ombreggiare queste cels per creare l'aspetto che l'artista immagina.

Morbido e ad alto contrasto

Molle di contrasto e contrasto elevato cel shading metodi vengono utilizzati per impostare un tono in un cartone animato. Tecniche di ombreggiatura di cel contrasto elevato contribuiscono a creare un'apparenza di un ambiente colmo di luce del sole, mentre l'ombreggiatura tono morbido cel crea l'aspetto di Alba, al tramonto o anche azione che accade in una nebbia. Il tono dei colori in una figura hanno anche aiutare a identificare il tipo di azione che il giocatore può aspettare. Colori vivaci a contrasto impostare un tono per azione immediata, alta energia mentre morbidi contrasti possono creare un'aspettativa di relax e comfort.

Mezzi toni e Highlights

Mezzi toni e mette in evidenza sono utilizzati dagli artisti per silenziare le transizioni tra le aree dei loro personaggi che affrontano la luce o sono coperti nelle ombre. Combinando un punto culminante con mezzi toni prima un cambiamenti di colore, l'artista è in grado di creare un aspetto più realistico nei suoi personaggi.

2D, 3D e molto altro

L'aspetto generale del cel è influenzato dallo stile del rendering pure. Due figure tridimensionali, come quelli nella serie televisiva di cartoni animati South Park, sono resi per apparire volutamente piatta. Il cels sono disegnati senza qualsiasi luci, mezzitoni o ombre. Di conseguenza, le figure piane appaiono come se fossero tagliati fuori costruzione di carta che scorrono in tutta la scena. Tre figure dimensionali possono essere resi anche ad per assumere aspetti diversi dal tipo del cel shading usato. Basato sull'ombreggiatura di cel e la modalità di rendering, una figura 3D può apparire come un personaggio anime, un fumetto disegnato a mano, una figura fatta da plastica o vicino alla vita come. Ad esempio, a altra estremità dello spettro artistico da 2D South Park è il film Avatar. Ogni cel in personaggi animati sono stati disegnati e quindi reso per apparire quasi realistici utilizzando varie tecniche di ombreggiatura di cel.

Bianco e nero

Bianco e nero l'ombreggiatura delle celle, quando usato insieme a mezzi toni per ombre, crea effetti specializzati durante la pianificazione di un film d'animazione o un videogioco. Cambiando improvvisamente dallo sfondo di colore pieno cel in bianco e nero, l'artista può rappresentare un cambiamento significativo nel livello di posizionamento, mentalità o potenza del personaggio. Come effetti speciali in un film, lo sfondo bianco e nero cel viene utilizzato per richiamare l'attenzione ad un evento speciale che colpisce il carattere o il gioco del gioco.