Descrizione di "Fable 2"

Descrizione di "Fable 2"

Rilasciato nel 2008, "Fable 2" è il secondo capitolo della saga di azione-avventura ruolo di sviluppatore britannico Lionhead Studios. Le varie sotterranei, grotte, città e paesaggi marini diffusione circa il mondo di Fable di Albion sono fascinosamente bellissima e completamente coinvolgente, ma che non è necessariamente ciò che contraddistingue "Fable 2". È piuttosto le scelte che potete fare: bene o male o la zona grigia in mezzo e i modi illimitati che il mondo intorno a te è alterato dalle decisioni apportate.

Opzioni

"Fable 2" amplia lo stile di gioco del gioco originale "scelte hanno conseguenze". Per esempio, il giocatore può sposarsi e avere una famiglia o hanno parecchie mogli e famiglie. Il giocatore può assumere il ruolo di un uomo o una donna. O lui o lei può assumere il ruolo di "Signore di baraccopoli," accumulando un impero di proprietà immobiliare di miliardi di dollari. Inoltre, scelte influiscono aspetto del giocatore. Troppa birra dà al giocatore un sacchetto di "panciuto". Un'aura malvagia cresce letteralmente i corni del diavolo per la testa, mentre una "buona" bussola morale (e decisioni moralmente schietta) creano un'aureola sopra la testa del giocatore.

Economia

Gli sviluppatori del gioco sono stati pionieri di una nuova idea del franchise Fable: il giocatore ha la possibilità di comprare, vendere e affittare beni immobili. Un magnate immobiliare è ancora grato alla firma meccanica di causa-effetto di Fable: carica troppo tanto per l'affitto e le persone di varie città si rivolterà contro di voi. Ogni paese ha un'economia dinamica, avuto un punteggio di uno a cinque a seconda l'affitto praticato dall'eroe (alta o bassa) e la quantità di commercio che si svolgono in una città particolare.

Introduzione di un compagno

A differenza della favola originale dove l'eroe gallivants attraverso impostazioni locali diverse da solo, "Fable 2" introduce un compagno di gioco che alterano l'equazione: un cane. Egli ti ama incondizionatamente, è sempre al vostro fianco e aiuta il giocatore a trovare vari assortimenti di tesoro. Come l'età e maturo nel gioco, l'aspetto del cane cambia pure. Sua personalità, tuttavia, non; Egli è il vostro fedele compagno attraverso spesse e sottili.

Espressioni corporee

"Fable 2" amplia il sistema di espressione corporea introdotto nel gioco Fable originale. Il giocatore flirta, esprime il divertimento, è scortese o spaventoso ed esprime gesti (ad esempio agitando) aumentando la sua posizione sociale in una comunità. Flirtare comporta che soffia un bacio o facendo un complimento, scortesi gesti includono gas eruttazione o passando e proclama il giocatore, "boo!" immediatamente spaventoso sia adulti che bambini.

Gargoyles e quest secondarie DLC

"Fable 2" introduce anche una prima assoluta per la serie di Fable: Lionhead rilasciato il DLC (contenuti scaricabili) dopo l'uscita del gioco. La prima release, "Knothole Island" introduce una nuova area per il gioco, trovare il giocatore al centro del mistero del gelo persistente freddo gelido di Knothole Island. Il secondo DLC chiamato "Vedere il futuro" prende l'eroe in una missione dove al momento prevalenti lui/lei vede il massimo futuro di Albion. Inoltre, una speciale missione nel gioco rileva il giocatore caccia e tiro 50 doccioni per una ricompensa di tesoro.