D & D Edition 3.0 vs 3.5

D & D Edition 3.0 vs 3.5

La terza edizione di Dungeons and Dragons penna e gioco di ruolo di carta ha subito una serie di revisioni nel 2003 per fissare regole rotte e migliorare il gameplay. Anziché modificare a un'edizione completamente nuova, la funzionalità modificate sono state doppiate versione "3.5" come un aggiornamento all'edizione standard terza regole di base. Molti dei cambiamenti tra 3.0 e 3.5 ruotano intorno come giocatori scegliere e utilizzano incantesimi, abilità, talenti e classi di caratteri.

Classi

Tutte le classi base 10 a D & D gioco ha subito almeno piccole revisioni per bilanciare le classi ed effettuare alcune classi più utile. La classe Bardo riceve punti abilità aggiuntive e ha accesso a più magie a ogni livello in 3.5, mentre il compagno animale del druido classe ora aumenta in resistenza nel tempo. Rangers in 3.5 sono ridotti a un dado hit d8 e deve scegliere tra il lungo raggio e due armi specializzazione di combattimento, piuttosto che avere entrambi.

Competenze

Mentre competenze continuano a comportarsi nello stesso modo come hanno fatto a 3.0, molte delle abilità nella versione 3.5 sono stati combinati o rimossi. L'abilità di "insinuazioni" non esiste in 3.5 e invece è incluso come parte dell'abilità "bluffare". Allo stesso modo, l'abilità "intuire la direzione" viene rimosso e viene invece parte della capacità di "sopravvivenza". L'abilità di "conoscenza (dungeoneering)" è aggiunto in 3.5, che consente caratteri richiamare informazioni su creature o posizioni nei dungeon specifici.

Gesta

Nella versione 3.5, gesta continua a dare caratteri e personaggi non giocanti (NPC) accesso al bonus di là di ciò che ricevono da loro classe e abilità aggiuntive. Versione 3.5 semplifica la selezione feat affinché certe prodezze sempre forniscono + 2 bonus di abilità, come ad esempio il "furtivo" feat fornendo un bonus per il "hide" e "muoversi silenziosamente" competenze. NPC visualizzato anche gesta allo stesso tasso come caratteri in 3.5, guadagnando una impresa per ogni tre dadi di colpo che la creatura possiede.

Incantesimi

Incantesimi disponibili per le classi di colata incantesimo subiscono vari cambiamenti in 3.5 per bilanciare le classi e prevenire alcuni effetti di incantesimo sopraffatto dall'essere abusato. Mentre l'incantesimo di "guarire" restaurato tutte le hit punto danno in 3.0, invece guarisce solo 10 punti di danno per ogni livello in 3.5. Molti incantesimi sono anche combinati insieme, come il "simbolo della paura," "simbolo della persuasione" e "simbolo della splendida" incantesimi essere rotolato in una singola magia.