Crazy Eights carta gioco regole

Crazy Eights utilizza un mazzo standard di 52 carte, anche se più di quattro giocatori che giocano è possibile mischiare in un mazzo di ulteriore. Crazy Eights è l'ispirazione per popolare gioco di carte Mattel "UNO". Le regole dei due giochi sono molto simili, quindi se ne conoscete uno, l'altro è facile da imparare.

Affare

Per due a quattro giocatori, mescolare un mazzo di 52 carte. Per più giocatori, è necessario aggiungere un altro ponte per salvare tempo rimpasto più tardi. Date cinque carte a ogni giocatore, Inserisci il resto al centro del tavolo e girare la prima carta a faccia in su vicino al mucchio. La pila a faccia in giù è il mazzo e la pila a faccia in su è il pozzo degli scarti.

Gioca

Ogni giocatore, a partire alla sinistra del mazziere e procedendo in senso orario, o gioca una carta dalla sua mano o disegna uno dal mazzo. Un giocatore può giocare solo sul pozzo degli scarti se ha una carta in mano che corrisponde al rango della prima carta nel Monte degli scarti, indipendentemente dal seme, o se ha una carta che corrisponde la tuta, indipendentemente dal rango. Ad esempio, se la prima carta nel Monte degli scarti è un cinque di diamanti, il giocatore può giocare sia un cinque di qualsiasi seme o qualsiasi diamante.

Carte speciali

Tutti gli otto sono selvatici, anche se le regole variano su come gestirli. La variazione più comune è che un giocatore può giocare un otto in qualsiasi momento e quindi di selezionare il vestito per essere utilizzato da quel punto sopra, a meno che un altro otto è giocato. Un'altra variante è che un giocatore può giocare un otto in qualsiasi momento, ma gli otto, non il giocatore, determina la tuta. Ad esempio, un otto di quadri possa essere riprodotti su un quattro di fiori, ma il vestito nuovo per il gioco sarà diamanti invece di essere scelto dal giocatore. Una terza variazione è che si può giocare un otto solo se corrisponde il vestito che sta mostrando, quindi è possibile selezionare qualsiasi seme per ulteriore gioco. Ad esempio, un otto dei club possa essere riprodotti solo quando un club viene visualizzata sul mazzo.

Una regina inverte la direzione del gioco. Se il gioco sta andando a sinistra, come avviene all'inizio del gioco, poi la prima regina giocato cambia la direzione di gioco a destra.

Un asso fa sì che il giocatore successivo a perdere il suo turno. Se il gioco sta andando a sinistra e un giocatore gioca un asso, il giocatore successivo a sinistra viene ignorato.

Un due fa la stessa cosa come un asso, tranne il giocatore saltato anche deve pescare due carte dal mazzo.

Vincere

Un giocatore vince la partita quando non ha nessun carte rimaste in mano. Una variazione richiede un giocatore segnalare quando lei ha solo una carta rimanente. In "UNO", il giocatore deve gridare "Uno!" quando lui ha solo una carta in mano. Omissione di fare questo annuncio significa che devi disegnare altre due carte.

Se si raggiunge la fine del mazzo prima che qualcuno vince la partita, prendere la prima carta fuori degli scarti, mischiare le carte rimanenti nel mucchio e li girare a faccia in giù per creare un nuovo mazzo.