Cosa fanno i pezzi degli scacchi?

Cosa fanno i pezzi degli scacchi?

Scacchi possono essere il gioco più antico ancora esistente di guerra e strategia. Ogni giocatore è dotato di 16 pezzi, otto dei quali sono "pedine", che hanno limitato la mobilità e potenza. Il resto seguire i disegni sviluppati in Europa, a seguito delle crociate: ci sono due torri, due Cavalieri a cavallo e due vescovi al lato del re e della Regina del castello. I loro movimenti sono curiosi e influenzano notevolmente il gioco del gioco.

La scacchiera

Scacchi e dama condivisione la stessa scheda di gioco, otto piazze ampie e otto piazze profonde, di colori alternati. I pezzi sono impostati su lati opposti della barca, sui due ranghi di piazze più vicino i bordi della tavola. I colori alternati delle piazze hanno poca influenza sui singoli pezzi.

Pegni

Negli scacchi, i pezzi rappresentano "carne da cannone," bruta manodopera, il soldato comune difendere il castello, la nobiltà, il clero e royalty di scacchiera, il re e Regina. Il soldato comune è consentito solo al dritto, avanzare di una casella alla volta, con alcune eccezioni.

La mossa di apertura per ogni lato, ogni avversario può muovere una pedina due piazze dritto. Questo è il più grande salto del pedone, solitamente utilizzata per proteggere le quattro piazze al centro del bordo.

Come chess è un gioco di guerra, con l'obiettivo di catturare i pezzi del lato avversario. Il pedone ha due mosse specifiche con cui eliminare un pezzo avversario: un quadrato di una mossa in avanti e uno quadrato al lato, su una casella occupata da un avversario, spostando l'avversario il pedone ultimamente di fronte in diagonale, gli angoli delle loro rispettive piazze toccare.

L'altra mossa per eliminare una pedina avversaria è di essere sul rank di quarto del bordo, quando un pedone diagonalmente opposto rifiuta di catturare il pedone sul rank di quarto. A quel tempo, il pedone sul quarto rango mosse avanti uno spazio e lo spazio di un lato, direttamente dietro il pedone nemico ed eliminarlo.

Cavalieri e Rooks

I cavalieri iniziano il loro viaggio attraverso la scacchiera sulla seconda piazza dal bordo del bordo, direttamente dietro le pedine. I cavalieri spostare due caselle in avanti e uno al lato, o di una casella in avanti e due al lato.

Agli angoli delle commissioni, i corvi, o castelli, fanno la guardia. Rooks può spostare qualsiasi numero di caselle in avanti, indietro o lateralmente, ma mai possono muoversi in diagonale.

Vescovi

Perché i colori del Consiglio di iniziano con un quadrato di colore chiaro nell'angolo sinistro di primo rango del Comitato, i Vescovi, il terzo quadrato da ogni angolo, sono sulle piazze di colore opposto, lasciando al giocatore con un vescovo bianco e un nero, viaggiando solo in linee diagonali e solo per il colore su cui essi sono stati originariamente disposti.

Re e la Regina

Quando il re cade, il gioco è finito. Può muoversi in qualsiasi direzione, ma solo uno spazio alla volta maggior parte delle circostanze. C'è movimento conosciuto come l'arrocco, il quale richiede che né i re né rook hanno spostato in precedenza. Il re si muove due spazi alla sua destra o tre spazi alla sua sinistra di stare accanto la Torre. La torre poi spazza intorno al re di stare sul suo lato.

La regina può spostare qualsiasi numero di caselle, in qualsiasi direzione. Questo la rende la più potente forza sul bordo, potenzialmente.