Conto alla rovescia giochi per bambini

Conto alla rovescia giochi per bambini

I bambini si aprono fino a una serie di possibilità educative dopo imparano a contare. Una volta che afferrare il conteggio e imparare operazioni matematiche, i bambini possono divertirsi giocando giochi che coinvolgono conti alla rovescia. Conto alla rovescia giochi dare ai bambini l'opportunità di completare un compito entro un intervallo di tempo specificato o abilità pratica come risolvere equazioni matematiche.

Alfabeto giochi conto alla rovescia

I bambini possono praticare l'alfabeto giocando due giochi di conto alla rovescia sul sito del British Council. Per il "gioco alfabeto conto alla rovescia", i giocatori hanno 30 secondi per cliccare sulle lettere in ordine alfabetico.

Nel "Gioco conto alla rovescia animale," i giocatori aiutano a trovare gli animali che sono scappati dallo zoo. I giocatori clicca sulle immagini degli animali tramite ordine alfabetico. Ad esempio, i giocatori iniziano facendo clic sull'animale che inizia con "A" seguita da "B" e così via.

Auto gioco conto alla rovescia

Gite in auto lungo fornire una sfida per i bambini a tenere occupato. Gioco di viaggi "Auto gioco conto alla rovescia" di Rand McNally offre una soluzione di 18-giochi-in-one. I bambini giocano a giochi come "l'ho visto prima," "Backseat Hot Potato", "Memoria fotografica" e "Chi è la guida?" entro il tempo che appare sulle carte giochi laminati. Kids impostare il timer su un timer digitale a forma di auto e passare alla prossima partita una volta che il tempo è trascorso. I bambini inoltre possono utilizzare il timer per contare i minuti fino a quando la famiglia fa sua prossima fermata mentre sulla strada, o per impostare limiti di tempo per altri giochi che giocano.

Gioco da tavolo 4 vie conto alla rovescia

Ragazzi cercare di capovolgere tutte le chiavi di numero prima di tutti gli avversari durante la riproduzione di gioco da tavolo "4-Way Countdown" di Cadaco, consigliato per bambini dai 6 anni in su. Dopo tirare due dadi, i giocatori prendono i numeri laminati e aggiungere, sottrarre, moltiplicano o dividono i numeri per ottenere un numero da 1 a 10. Alcuni numeri potrebbero non funzionare per tutte le quattro operazioni. Per esempio, un giocatore solo può aggiungere o sottrarre un "3" e un "5" e sollevare il tasto "8" o "2".

Se i giocatori tirano una doppia "6", devono abbassare tutte le chiavi e ricominciare da capo. Dovrebbero i giocatori tirano un "5" e un "6", può contare il risultato come 11 o un "1". Se i giocatori scelgono 11, costringono gli oppositori della loro scelta di capovolgere tutte le loro chiavi indietro giù e ricominciare da capo.

I bambini che conoscono solo aggiunta o aggiungono i due numeri laminati o utilizzano entrambi i numeri per capovolgere due chiavi. Ad esempio, se un giocatore tira un "5" e un "3", lei potrebbe aggiungere i due numeri e capovolgere il tasto "8" o capovolgere le chiavi "5" e "3". Di fuori di una doppia di rotolamento, i giocatori non possono optare per utilizzare un numero in un turno. Per esempio, se un giocatore tira un "3" e un "5" e tradotto capovolto i tasti "5" e "8", il giocatore non può capovolgere il tasto "3" in quel turno. Se un giocatore tira due "3" e il giocatore precedentemente capovolto il tasto "6", il gioco potrebbe capovolgere sopra il tasto "3".

Gioco di Mad Money

Ragazzi contano alla rovescia i giorni che cercano di risparmiare abbastanza soldi per comprare oggetti per il gioco "Mad Money" PBS Kids'. Prima dell'inizio del gioco, i giocatori scelgono un elemento che si desidera acquistare e devono salvare fondi sufficienti prima di trascorrere i 30 giorni. Mentre i giocatori ricevono un assegno settimanale di $15, devono acquistare tutti gli articoli sulla loro lista della spesa, che fanno cliccando i negozi appropriati. Se i giocatori prendere sagge decisioni d'acquistare, che guadagnano giorni bonus; Se fanno scelte imprudente, perdono giorni fuori del loro conto alla rovescia di 30 giorni. Per opportunità di fare soldi..--che il risultato in giorni tolti il conto alla rovescia - giocatori clicca lampeggiante banconote da un dollaro. Bambini tenere traccia di quanti giorni rimangono guardando in basso a sinistra dello schermo.