Connessione tra videogiochi e violenza giovanile

Connessione tra videogiochi e violenza giovanile

Esiste il dibattito su quale misura video giochi causare i giovani ad agire in modo violento, se fanno anche affatto. Prova non è davvero in grado di determinare una risposta; Tuttavia, esaminando i fatti è modo migliore per trarre conclusioni personalmente e di decidere o meno i giochi riguardano i bambini.

Chi è la riproduzione di Video giochi?

Connessione tra videogiochi e violenza giovanile

Un gran numero di giochi proprio bambini.

Parte di capire il problema consiste nel determinare se una gran parte dei bambini anche gioca ai video games. L'articolo "Media violenza ricerca e dati di violenza della gioventù: perché fare essi conflitto?" di Cheryl K. Olson, M.P.H., S.D. cita un sondaggio del 1999 della Kaiser Family Foundation, che ha registrato che 83 per cento dei bambini da 8 a 18 anni ha avuto almeno una console per videogiochi nella loro casa. Quarantacinque per cento aveva uno nelle loro camere da letto. Inoltre, il 20 per cento, che era composto per lo più ragazzi, ha detto che hanno giocato il combattimento e/o azione giochi.

Maturo Video giochi

Video giochi dati la distinzione di un rating "M" sono destinati ad essere venduti per un pubblico maturo, individui di significato dai 17 anni. Mentre negozi sono supposti per impedire a chiunque sotto quell'età di acquistarli, secondo Olson bambini età 13-16 sono stati in grado di acquistare tali videogiochi 69 per cento del tempo, come riportato da un'indagine 2003 dall'United States Federal Trade Commission.

Uno sguardo più profondo

Nonostante il numero enorme di bambini giocare ai videogiochi violenti o inappropriati, altre statistiche porre il problema nel contesto. Secondo "Videogiochi e violenza giovanile, esaminando i fatti," uno studio pubblicato da Interactive Digital Software Association, vendite di videogiochi sono aumentati drasticamente nel momento stesso in cui violenza giovanile è diminuita. Inoltre, gli stessi giochi sono venduti in altri paesi, ma i tassi di violenza sono inferiori negli Stati Uniti.

Conclusioni

Raggiungere una risposta definitiva circa se o non i videogiochi causano violenza è difficile da fare, e una serie di studi sostiene tale nozione. Nel 1998, il dipartimento di giustizia degli Stati Uniti e il dipartimento dell'educazione congiuntamente rilasciato una lista di segnali di allarme che potrebbero portare alla violenza nei bambini. Giocare ai videogiochi non era sulla lista. Uno studio del governo australiano ha stabilito "che è molto difficile trovare tali effetti e sono improbabili da essere sostanziale," mentre lo U.S. Surgeon General ha dichiarato che "l'impatto dei videogiochi sul comportamento violento rimane per essere determinato".

Partecipazione dei genitori

Anche se può sembrare che la ricerca suggerisce che videogiochi non causano violenza, essi in realtà davvero solo dire che tale dichiarazione non può essere determinato. Pertanto, i genitori dovrebbero monitorare quali giochi i bambini si divertono al fine di controllare la quantità di violenza che vedono controllando attentamente le etichette di avvertimento sui giochi. L'Entertainment Software Rating Board si occupa di giochi di rating, e votare sulla base di età, ma anche includere istruzioni sui pacchetti giochi che elencano se contiene contenuti di natura sessuale, violenza, linguaggio volgare, abuso di droghe e alcol e così via.