Ottenere le cose in prospettiva, quando il disegno è una delle maggiori sfide che deve affrontare un artista. Imparare a usare la croce-linee e punti di fuga sono di grande aiuto, ma la prospettiva non cessa mai di essere difficile.
Istruzioni
Orizzonte di comprensione
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Guardate l'immagine. Il carattere è in piedi sull'orizzonte. Questa scena è ripresa come se la fotocamera immaginaria sta puntando ai piedi del personaggio. Questo è possibile se il carattere è in piedi sul bordo di una scogliera, sono in piedi davanti a un buco nel terreno, o in piedi sulla cima di un pendio, come il carattere dell'immagine.
• Guardate l'immagine. Ora l'orizzonte non è indicato a tutti. Il modo in cui la strada è inclinato, sembra come se la fotocamera immaginaria sta volando sopra il carattere, guardando verso il basso.
• Guardate l'immagine. Ora all'orizzonte è mostrato sopra il carattere. Ora la macchina viene tenuta da un cameraman in piedi nella parte inferiore della collina.
• Esperimento con l'immissione all'orizzonte in posti diversi per creare prospettive diverse.
Dimensioni diverse, prospettive diverse
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Guardate il corridoio. Questo corridoio semplificato ha strappato via il tetto.
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Guardate le tre ragazze. Sono tutte della stessa altezza.
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Per determinare l'altezza di ogni ragazza in proporzione alla distanza, posizionare ogni ragazza tra i due top e bottom linee sulla sinistra.
• Spostare ogni ragazza a destra, in modo che non sono incorporati nella parete. Questo crea l'illusione della distanza.
Un punto prospettico
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Disegnare il vostro orizzonte e il punto di fuga. Disegnare il vostro orizzonte in alto nella pagina.
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Disegnare tre scatole diverse per rappresentare corridoi ad angoli diversi.
• Collegare gli angoli di ogni casella per il fuoco prospettico mediante linee.
• Cancella tutto.
Disegnare un orizzonte nel mezzo della pagina. Posizionare il punto di fuga all'orizzonte.
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Disegnare scatole con la linea di orizzonte che va nel mezzo.
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Collegare gli angoli di ogni casella per il fuoco prospettico.
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Disegnare solo una scatola con una linea che va e un punto di fuga nel centro.
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Collegare gli angoli opposti della scatola con linee per formare una X.
Disegnare una casella con ogni angolo della casella di toccare una parte di X
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Cancellare la X che è dentro la scatola più piccola.
Aggiungere un personaggio o un oggetto in camera.
Punto di fuga del due-punto e come trasformare una foto in un disegno
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Trovare un'immagine che si desidera trasformare in un disegno.
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Determinare i due punti di fuga continuando le linee nell'immagine per vedere dove le linee si intersecano.
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Continuare a estendere le linee nell'immagine per i punti di fuga. Si noterà che tutte le righe alla fine raggiungano il punto di fuga.
Alla fine di ogni riga che si estende lontano il fuoco prospettico, disegnare una linea che si estende al suolo. Disegnare altre linee che si estendono fino a completa degli edifici.
Cancellare tutte le righe non necessarie. Ora avete l'inizio di una città disegnata.
Consigli & Avvertenze
- Aggiungere dettagli ai disegni 3D.