Secondo il sito Sportsmatchmaker, bid whist è una variante del whist gioco di scheda. Bid whist è un gioco di 54 presa carta (simile alle picche gioco di carta) che può essere giocato a casa o su Internet. Viene utilizzato un mazzo di carte da gioco standard con l'aggiunta di distinte jolly (noto come grande jolly e joker poco). Bid whist è un gioco di quattro giocatori con i partner e l'oggetto è quello di garantire l'offerta al fine di segnare punti da vincenti "libri" (o trucchi). Ogni team inizia il gioco a zero e il gioco finisce quando una delle due squadre raggiunge sette punti positivi o negativi.
Istruzioni
Il processo di offerta
Distribuire a ogni giocatore 12 carte (uno alla volta) a faccia in giù.
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Posto sei carte a faccia in giù al centro del tavolo mentre distribuire le carte. Le sei carte sono noti come "kitty" e possono essere qualsiasi carte tranne le prime quattro carte o ultime quattro carte distribuite.
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Dichiarare la tua offerta selezionando un numero compreso tra tre e sette o "Passando". Facendo un'offerta, che sono essenzialmente dicendo che si possono vincere sei "libri" più l'offerta. Ad esempio, dire che offriate "quattro" che significa che credi che si possono vincere almeno 10 "libri" (sei più quattro). Sette è l'offerta più alta possibile, dato che ci sono 13 "libri". Il processo di offerta è iniziato dal giocatore alla sinistra del dealer.
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Dichiarare la classifica delle carte che saranno uso utilizzato selezionando entrambi "Uptown" (più alto ranking di carte), "Downtown" (carte di rango inferiore) o "Senza briscola". Un'offerta di "Uptown" o "Downtown" significa che si intende scegliere un seme di briscola. Un'offerta di "Senza briscola" significa consentirà di identificare le carte alte o basse dopo l'aggiudicazione della gara.
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Fare un'offerta "Migliore" se ci fosse un'offerta presentata in precedenza. Un'offerta "Migliore" in primo luogo è determinata dal numero di "libri" che si prevede di vincere. Ad esempio, un'offerta di quattro è "meglio" di un'offerta di tre. Inoltre, un offerta di "Senza briscola" è "Migliore" rispetto "Uptown" o "Downtown" offerta (queste due offerte sono considerate uguali). Se nessuna offerta si verifica il dealer deve dichiarare tre (il minimo). Il vincitore dell'offerta ottiene il "kitty" carte.
Il gioco
Raccogliere le carte nel "gattino".
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Buttare via sei carte. Questi sei carte possono essere eventuali schede, comprese le carte "kitty".
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Calare qualsiasi carta. Tutti i giocatori devono seguire il seme della carta ha condotto. Se un giocatore non può seguire il seme, lui può giocare qualsiasi carta in mano. Una carta vincente che è giocata sempre batte una non-scheda del briscola; altrimenti il vincitore della mano è determinato dal rango delle carte secondo l'offerta particolare.