Come viene calcolato il Rating di battaglia "Final Fantasy 13"?

Come viene calcolato il Rating di battaglia "Final Fantasy 13"?

Nel gioco di ruolo "Final Fantasy XIII", i giocatori ricevono una valutazione di battaglia tra zero e cinque stelle dopo ogni battaglia. Il tuo voto di battaglia determina i tipi di bottino che viene visualizzato dopo una battaglia, con un punteggio più alto ottenendo migliore bottino. Una serie di fattori entrare il tuo voto di battaglia, tra cui tempo bersaglio della battaglia, durata effettiva e punti di battaglia al secondo, i quali sono collegati in un'equazione per dare il tuo voto di battaglia finale.

Tempo target

La data di destinazione è la quantità di tempo che il gioco prevede che la battaglia dovrebbe prendere. Viene calcolato dividendo le forze del nemico con la forza del tuo partito e l'aggiunta di 8 al risultato. Forza del tuo nemico è calcolato moltiplicando il punti ferita del nemico all'inizio della battaglia di livello del nemico e dividendo questo numero per 16. Questa equazione viene ripetuta per ogni nemico, e quindi i risultati vengono aggiunti insieme per trovare la forza nemica collettiva. Resistenza del tuo partito viene calcolata moltiplicando la potenza d'attacco dal tuo livello ATB e quindi dividendo tale valore per il prodotto del vostro livello ATB e 3.5. Questa equazione viene ripetuta per ogni membro del partito, e quindi i risultati vengono aggiunti insieme per trovare la forza collettiva del partito. Sia le forze del nemico e la forza del tuo partito sono poi collegati l'equazione "tempo Target = (nemico forza/partito membro forza) + 8" per trovare il tempo di destinazione.

Tempo di battaglia reale

Il tempo di battaglia reale è la quantità di tempo che effettivamente necessario per finire la battaglia. Questo valore viene sempre arrotondato per difetto e non include alcun evocare animazioni o animazioni attacco preventivo.

Punti al secondo

I punti al secondo è, come suggerisce il nome, la quantità di punti che guadagnato per ogni secondo della battaglia. Per ottenere punti di battaglia al secondo, dividere il "tempo" ottenuta al passaggio uno di 10.000.

Calcolo

Collegare il tuo "tempo, destinazione" "tempo reale" e "punti al secondo" valori nell'equazione seguente per ottenere i totale dei punti per la battaglia: "Punteggio = {[(Target Time) - (battaglia durata)] * (punti al secondo)} + 10.000." Se hai avuto un attacco preventivo all'inizio della battaglia, moltiplicare il risultato per 1,2 per ottenere il tuo punteggio.