Come utilizzare l'arco quando si gioca il violino

Dove l'arco è sulle corde e quale sezione della prua che si utilizza interessa il suono che andate a creare con un violino. Seguire questi suggerimenti per usando un arco quando suonare il violino.

Istruzioni

• Trovare l'equilibrio dell'arco. Questa è l'area in cui il peso di archi è uguale. Il modo migliore per trovare questo è tentare di bilanciare l'arco su un dito. Quando trovate l'equilibrio di archi, si siederà in modo uniforme su un dito.

• Utilizzare l'area dove l'arco è bilanciato per il miglior tono generale e il volume. Questo permette il massimo controllo e dà il suono più risonante. Questo non significa che si dovrebbe solo giocare su questa sezione di prua, ogni area ti dà un suono diverso che crea contrasto e interesse.

• Giocare con la punta della prua, che viene in genere utilizzata per un tono più ricco. Questa zona dell'arco creerà un tono delicato, più bello e non sarà più forte e duro come aree di prua verso la rana.

• Utilizzare l'area dell'arco vicino la rana per più di volume. Questa è l'area dove è possibile esercitare la maggior pressione e ottenere il suono più forte. Stare attenti perché esercitare una pressione eccessiva può rendere un suono duro, graffiante.

• Assicurarsi che i capelli dell'arco sono più perpendicolari alle stringhe possibili per il miglior suono globale. Giocando sul bordo dei capelli di prua creerà un suono morbido che spesso è graffiante.

• Prestare attenzione a dove si sta giocando sulle corde con l'arco. Ciò influirà anche il tono e il suono complessivo. Se si gioca molto vicino la tastiera, che suonerà più morbida e più croccante. Se si gioca vicino al ponte il suono sarà più forte, ma sarà anche un suono molto duro.

Consigli & Avvertenze

  • Assicurarsi che avete in mano la prua correttamente. Il pollice deve trovarsi nella scanalatura del dito, leggermente piegata con l'indice, medio e anulare posa sopra la parte posteriore della prua. La parte superiore del mignolo deve essere collocata sulla cima di prua.