Come utilizzare Game Maker 7,0

Game Maker 7.0 è uno strumento di sviluppo pubblicato dalla società YoYo Games che tenta di prendere quante più programmazione fuori lo sviluppo di giochi 2D come possibile. Fornisce un editor gioco basato su GUI, un semplice gioco di scripting language e una varietà di strumenti e funzioni comunemente necessarie per giochi 2D. Questo tutorial vi introdurrà a Game Maker 7.0, aiutando a rendere un semplice sparatutto in stile "vermi".

Istruzioni

• Creare uno sprite di verme. Fare clic su risorse e creare sprite. Il nome dello sprite "Strongili". Assicurarsi che sia selezionata la casella trasparente, e fare clic su modifica sprite. Rapidamente disegnare un ellisse rosso verticale. Visto che sei nella fase di prototipazione di sviluppo ora, va bene se la grafica non è perfetta. Si può sempre fare una grafica migliore più avanti. Fare clic sul segno di spunta verde.

Nel tuo gioco albero sul lato sinistro, si dovrebbero vedere un Strongili sotto gli sprite. Fare clic destro e scegliere Duplica. Denominare il nuovo worm "blueWorm" e fare clic su modifica sprite. Capovolgere l'immagine orizzontalmente, in modo il vostro nuovo worm sia rivolto verso la direzione opposta e cambiare il colore del verme al blu.

• Creare uno sprite di proiettile. Il nome dello sprite "bullet". Ancora una volta, assicurarsi che sia selezionata la casella di trasparenza. Disegnare un piccolo cerchio giallo per essere il tuo proiettile.

• Aggiungere alcuni effetti sonori. Fare clic su risorse e creare il suono. Creare due suoni, uno denominato "sparo", l'altra denominata "esplosione". Fare clic sul pulsante suono carico e caricare il file audio corretto per ciascuna da libreria di suoni di Game Maker.

• Creare uno sfondo. Fare clic su risorse e creare sfondo. Lasciare il nome predefinito e assicurarsi che la casella di trasparenza non sia selezionata. Fare clic su trasformazione e ridimensionare l'immagine in modo che la sua dimensione è 640 x 480. Disegnare un cielo blu con nuvole utilizzando l'editor di immagini.

• Creare uno sprite di piano. Creare un nuovo sprite e chiamata esso "terra". Deselezionare la casella di trasparenza e il colore è verde.

• Creare oggetto floor. Fare clic su risorse e creare l'oggetto. Nome dell'oggetto 'piano' e scegli lo sprite di "terra" a rappresentarla. Assicurarsi che le caselle di controllo il visibile e il solido sono su.

• Creare l'oggetto di verme. Creare un nuovo oggetto, assicurando ancora una volta che il visibile e il solido caselle siano selezionate. Il nome strongili e assegnarle lo sprite di Strongili. Aggiungere un evento: premere tasto a destra. Trascinare la casella con le frecce rosse (la casella Sposta fissi) nella scheda azioni impostare la velocità per uno e fare clic sulla freccia destra. Aggiungere un altro evento per il rilascio della chiave freccia a destra, trascina l'icona stessa nella scheda azioni, ma invece fare clic sul pulsante centro sulla bussola. Fare lo stesso per il tasto freccia sinistra. Aggiungere un evento per la barra spaziatrice. Sotto la scheda main1 utilizzare "Crea istanza di movimento". Scegliere oggetto punto elenco, assicurarsi che "parente" è selezionata e immettere una velocità di 10 e una direzione di 0. È inoltre necessario aggiungere l'effetto sonoro da arma da fuoco.

• Programma per AI. Il worm blu sarà controllato da un semplice AI, quindi Aggiungi evento "Crea" per il worm blu e seleziona 'Imposta allarme' come l'azione. Impostarlo per 100. Denominare l'allarme "aiAlarm". Aggiungere un evento di allarme per aiAlarm. Creare un'altra istanza di movimento dell'oggetto pallottola, tranne con una direzione di 180 invece di 0. Infine, l'allarme si resetta con la creazione di un nuovo evento di allarme dopo aver creato il proiettile. In questo modo, il blueWorm fuoco indietro.

• Creare gli oggetti di proiettile. Creare due oggetti di proiettile, ciascuno usando lo sprite di proiettile. Denominare un "redWormBullet" e "blueWormBullet". Per il redWormBullet, aggiungere un evento di collisione per il worm blu. Utilizzare l'azione di istanza destroy. Assicurarsi che è impostata su auto. Quindi aggiungere un altro destroy istanza azione e cambiamento di sé a blueWorm. Fare lo stesso per blueWormBullet. È inoltre necessario aggiungere l'effetto sonoro esplosione.

• Creare la camera. Utilizzare background0 come sfondo. Selezionare piano come il tuo oggetto e disegnare un piano lungo la parte inferiore. Aggiungere il vostro vermi rossi e blu si fronteggiano in cima al piano.