Come utilizzare carte in D & D 4E

Le carte sono un modo per tenere traccia dei poteri, iniziativa ordine e altri aspetti del combattimento nella 4a edizione Dungeons & Dragons. Diversamente dalle versioni precedenti di Dungeons & Dragons, dove incantesimi sono stati il dominio di utenti di magia, 4a edizione dispone di poteri di magia-come per tutte le classi di caratteri. Copia giù poteri e altre importanti informazioni su schede indice vi aiuterà a ricordare che cosa tutto ciò che fa senza dover costantemente consultare il "manuale del giocatore". Questo vi aiuterà a combattere mossa più fluida, permettendo di concentrarsi sul divertimento del gioco.

Istruzioni

Utilizzando carte come un giocatore

• Scegliere poteri a volontà, incontro, tutti i giorni e utilità del tuo personaggio da apposita sezione del "Manuale del giocatore".

• Copiare ogni potere su una scheda di indice. Assicurarsi di includere tutte le informazioni rilevanti: che tipo di potere è, che cosa tipo di azione che utilizza, come standard o pieno rotondo, quali attrezzature avete bisogno-- un corpo a corpo o variava arma..--e qual è il suo effetto.

• Scrivere le informazioni per ogni oggetto magico il tuo personaggio possiede su una scheda di indice. Questo vi aiuterà ricordare informazioni importanti, ad esempio danni bonus o effetti magici, se non hai abbastanza spazio nella tua scheda personaggio per scrivere tutto.

• Consultare le carte come si gioca. Dopo aver utilizzato una potenza giornaliera o incontro, impostarlo da parte fino a quando non sei in grado di utilizzarlo nuovamente. Questo ti aiuterà a tenere traccia di quali poteri che avete a disposizione da utilizzare. Memorizzare le carte di credito con il tuo foglio di carattere non ottengono persi.

Utilizzando carte come Dungeon Master

• Annotare il nome di ogni personaggio su una scheda separata indice. Nota importanti aspetti del carattere, come ad esempio la classe armatura e forza d'animo, Reflex e forza di volontà le difese. Questo contribuirà ad accelerare combattimento perché non dovrete controllare costantemente con i giocatori per determinare se l'attacco di un mostro era un successo.

• Creare una scheda di indice per ogni mostro o un gruppo di mostri identici in un incontro. Prendere nota di tutte le loro statistiche, armi e abilità speciali e annotare iniziativa dei mostri. Questo vi aiuterà a mantenere tutte le informazioni su mostri in un luogo facilmente accessibile.

• Passare le carte personaggio ai giocatori all'inizio di ogni incontro. Hanno ogni giocatore scrivere sua iniziativa sulla carta, quindi raccogliere le carte e metterli in ordine insieme alle carte mostro. Questo aiuterà a prevenire la confusione che succede quando grida giocatori loro iniziativa rotoli tutti in una volta.

• Spostare tutte le schede sul retro dello stack quando Disabilita del personaggio o del mostro è alto. Nota gli effetti e le condizioni, quali incantesimi che durano più di un giro, sulle carte. Questo ti aiuterà a tenere traccia di tutto ciò che sta succedendo in combattimento e consente di apportare regolazioni facili all'iniziativa ordine se necessario, ad esempio, se un giocatore possiede un'azione.

Consigli & Avvertenze

  • È inoltre possibile acquistare carte già pronte con poteri di carattere.
  • I giocatori possono anche usare carte per tenere traccia delle missioni. Questo ti aiuterà a ricordare gli obiettivi e gli effetti previsti di missioni che si estendono su più sessioni di gioco.
  • Dungeon Master è possibile utilizzare anche carte per creare una piattaforma di incontro casuale. Annotare i mostri e altre informazioni circa 50 o così casuale incontri, ciascuno sulla propria scheda indice. Invece di rotolamento per un incontro casuale, scegli una carta dal mazzo.