Come usi la modalità griglia in RPG Maker 2003?

Modalità griglia in RPG Maker 2003 è la modalità di modifica dove è possibile aggiungere gli eventi e gli NPC (personaggi non giocanti) nelle zone dei vostri giochi di ruolo. Questa modalità è anche conosciuto come lo strato di evento, poiché è qui che si creerà eventi con cui possono interagire i tuoi personaggi. Il livello di evento è il terzo livello dei tre strati che possono essere modificati con RPG Maker 2003 (gli altri due sono il più basso tegola e tegola superiore strati, entrambi i quali consentono di modificare le aree che i tuoi personaggi a piedi attraverso).

Istruzioni

Entrare in modalità griglia

• Aprire la copia di RPG Maker 2003.

• Aprire il progetto in cui si desidera lavorare. Se questo progetto è già aperto, poi saltare questo passaggio. Se non si dispone di nessun progetto di aprire, fare clic sull'icona che sembra un pezzo vuoto di carta nella parte superiore sinistra della finestra di RPG Maker 2003 (se si passa il mouse sopra questa icona una didascalia che dice "Crea un nuovo progetto" verrà visualizzato) per avviare un nuovo progetto.

• Fare clic sull'icona che assomiglia a un puntatore del mouse si libra sopra una cornice gialla. Se si passa il mouse sopra questo pulsante, una didascalia verrà visualizzato che legge "modifica il livello di evento (F7)". Questo vi metterà nel modalità griglia o modalità di modifica degli eventi.

Cosa fare quando si è in modalità griglia

• Pulsante destro del mouse su una delle piazze della mappa che avete aperto per la modifica. Si aprirà un menu di opzioni.

• Scegliere l'opzione di menu per l'evento che si desidera creare. Si può creare un nuovo evento da qui (cliccare su "Nuovo evento"), creare un evento di teleport (per passare da una mappa a altra, fare clic su "Posto Teleport evento") o creare una posizione di partenza di partito o di un veicolo sulla vostra mappa (clicca su "Posizione di partenza luogo Party" o "Posizione posto a partire del veicolo").

• Crea il tuo evento dai comandi disponibili dal menu "Comandi relativi ad eventi", se hai cliccato su "Nuovo evento". Si può accedere a questo menu facendo doppio clic sul campo di comandi di evento (lo spazio vuoto nella finestra che appare dopo aver fatto clic su "Nuovo evento").

Consigli & Avvertenze

  • Una volta che sei in modalità griglia, è possibile accedere più rapidamente il finestra di modifica degli eventi facendo doppio clic su un quadrato della griglia..--quando non non c'è nessun evento o dove c'è già un evento.
  • Quando si effettua un nuovo evento in caso di modalità, l'immagine che rappresenterà il vostro evento sulla tua mappa di modifica sarà quello selezionato (delimitato in giallo) nella finestra selezionare immagine chipset (sul lato sinistro della finestra di RPG Maker 2003). Ad esempio, se hai un'immagine di un albero selezionato nel chip impostare immagine, scegliere finestra e creare un nuovo evento. Tale evento sarà presente sulla vostra mappa come un albero. È possibile modificare questa immagine nel caso in cui più tardi finestra di modifica.
  • Se si fa clic su un evento, mentre in modalità griglia, è possibile copiare o tagliare quell'evento per incollare altrove nella mappa.
  • Quando si modifica il tuo eventi, assicurarsi di premere continuamente il pulsante "Applica" nella parte inferiore della finestra di modifica evento. Se si apportano modifiche a un evento e non si preme questo pulsante, si potrebbero perdere le modifiche dopo aver chiuso la finestra di modifica evento.