Come usare Magic Gathering palla di fuoco

In Magic Gathering creature e incantesimi è possibile controllare battaglia finché non ci sarà un sicuro vincitore e un perdente. Se stai giocando un mazzo rosso o rosso con qualsiasi altro colore, si sono tenuti ad avere alcuni del famigerato rosso incantesimi nel mazzo. Carte di magia rossa sono conosciuti per colpire duro e veloce, qualunque sia il costo. Molte schede infliggono danni diretti a creature e i relativi controlli per poter rapidamente anche il campo di gioco o dare voi stessi un vantaggio. L'incantesimo di "Fireball" può aiutare con questo.

Istruzioni

• Leggere e comprendere la carta. È una carta magia rossa, che significa che è necessario avere terra rossa (montagne) nel tuo mazzo e può essere giocato solo prima o dopo la fase di combattimento del tuo turno. Palla di fuoco infligge danni a creature o giocatori di vostra scelta a seconda di quanta terra, dopo aver utilizzata la terra rossa iniziale, sono sfruttato. Essenzialmente, si sarebbe toccare una terra rossa, quindi ad esempio, quattro altri terreni per affrontare quattro danni a un giocatore o una creatura. Se vuoi infliggere danni a più destinazioni, si sarebbe tocca terra uguale alla quantità di danni che si desidera trattare nel suo complesso, ricorda che il danno viene suddiviso in modo uniforme tra gli obiettivi. Esempio: Toccando terra quattro e due creature o giocatori di targeting per infliggere danno due per ciascuno. Inoltre, è necessario toccare un terreno per ogni bersaglio dopo il primo, quindi se si vuole affrontare due danni ai due bersagli, si avrebbe bisogno di toccare cinque terra dopo il rosso terra (quattro per il danno inflitto, uno in più per il secondo obiettivo).

• Utilizzare la scheda. Utilizzare questa scheda quando si sente minacciato da una grande creatura che l'avversario ha giocato per ucciderlo in un solo colpo, usarlo sul lettore per finirlo o dividere il danno tra le creature piccole avversari per uccidere più creature. Dipende da quanta terra hai a disposizione nel momento in cui si sta giocando.

• Inviare la scheda al tuo "cimitero". Dopo la carta ottiene giocato mosse al "cimitero" di carte. Se avete una carta nel tuo mazzo che può riprendere in mano carte dal tuo "cimitero" o messo loro in gioco, la palla di fuoco può essere una buona scheda da scegliere.