Come un Video gioco è creato dall'inizio alla fine

Progettazione

In primo luogo, un produttore o designer di piombo si presenta con una semplice premessa per un gioco. Potrebbe trattarsi di una trama di base, scenario, esperienza o alcuni destinati morali che il designer vuole impartire al giocatore. Poi si siede giù con scrittori e artisti a venire con una trama completa, indietro, storia, sceneggiatura, personaggi di e tutte le altre informazioni pertinenti necessarie per raccontare una storia e che incorporano il giocatore nell'esperienza. Schizzi di personaggi del gioco, livelli e nemici sono sviluppati fino a quando il team di progettazione è felice con esso. Con questo in mente, il team lavora quindi per portare la storia alla vita.

Raccolta di dati

Disegni tridimensionali di tutti i che personaggi del gioco, i nemici e sfondo interattivo vengono generati sul computer in modo che il team di progettazione di capire come vogliono loro di muoversi e agire. Particolare attenzione ai tratti del viso ed espressioni mentre i personaggi sono destinati a parlare. A questo punto una grande quantità di informazioni di fuori ha bisogno di essere raccolti. Designer potrà osservare gli atleti o soldati che si muovono al fine di avere i loro personaggi meglio emulare queste sequenze di azioni. Si raccolgono byte audio e assumere attori di voce per giocare le parti di ogni personaggio, registrando l'intero script digitalmente per essere utilizzati nella programmazione del gioco. Vanno anche sul sito e registrare effetti sonori, come il tifo di una folla, il ringhio di animali, cinguettio degli uccelli o i suoni delle varie pistole sparando.

Programmazione

La programmazione è di gran lunga la più difficile e dispendioso processo. I programmatori devono avere una solida conoscenza di molteplici linguaggi di programmazione, nonché computer logica e matematica. Un grande team di programmatori ha detti può richiedere fino a un anno per completare il loro compito, che è quello che in genere farà o rompere un gioco. Se fanno un buon lavoro, la società di gioco fa i soldi. In caso contrario, i soldi dell'azienda perdite a causa dei costi di sviluppo, produzione e spedizione del gioco. Prendono tutti i disegni tridimensionali di sfondi, tagliare le scene, caratteri, design dei livelli e gli effetti sonori e combinarli in una esperienza di gioco coerente. Si tratta di uno sforzo massiccio e un occhio per il dettaglio incredibilmente minuto, come pure la pazienza per affrontarla giorno fuori.

Test

Quando i programmatori credono che loro lavoro è fatto, il gioco è testato. I dipendenti svolgono il gioco dentro e fuori, alla ricerca di eventuali bug, errori o difetti a seguito di programmazione del gioco. Limano rapporti su questo nel corso di pochi mesi per i programmatori di rivedere, correggere i problemi. Essi sono anche responsabili di dare il loro parere del gioco..--se lo schema di controllo è intuitivo e reattivo e se il gioco ha la sensazione di appropriato che i progettisti sono state puntando per. Se tutto è all'altezza degli standard tester, il gioco va in produzione.

Produzione di massa

L'intero gioco è compilato e bruciato su un unico disco master. Questo disco viene quindi inserito in una macchina specializzata progettata per produrre copie del disco ad una velocità molto alta. Le copie sono collocate in casse di plastica premade e poi avvolto in plastica per essere spediti ai distributori in tutto il paese.