Come truccare una partita in casa

Per i più piccoli, adolescenti e adulti, possono tutti beneficiare di giocare. Oltre a fornire divertimento e relax, giochi consentono anche di lavoro di squadra pratica e pensiero strategico. Utile come possono essere comprato al supermercato giochi, un approccio più creativo è quello di inventare un gioco e insegnare agli amici e parenti. Un gioco divertente e creativo ancora dovrebbe seguire alcune forma e categoria; inventare il proprio gioco nel seguente modo.

Istruzioni

• Scegli una categoria di gioco. Diverse categorie esistono, compreso "giochi da tavolo" "giochi di azione", "giochi di prestazioni", "nascondere e trovare," "seguendo le indicazioni," "indovinare", "giudicare", "razze," "obiettivi individuali," "obiettivi del team" e "tag".

• Sviluppare l'obiettivo generale del gioco basata alla categoria selezionata. In un gioco di prestazioni, ad esempio, se l'obiettivo del gioco è "indovinare", l'obiettivo generale del gioco può essere di indovinare quale personaggio dei cartoni animati, una canzone o un film un partecipante agisce o descrive. L'obiettivo di una gara può essere quello di raccogliere il maggior numero di oggetti (ad esempio frutta o rocce) entro un certo periodo di tempo. In un gioco di "giudicare", l'obiettivo può essere per vedere quale concorrente disegna la resa più accurata di una star del cinema, il personaggio dei cartoni animati o la persona vostra SA.

• Sviluppare regole per il gioco. In un gioco di indovinare, per esempio, richiedono ai giocatori di lavorare in team o come individui e limitare il tempo che i giocatori devono indovinare il personaggio viene descritto o agito. In una gara, considera istituendo una penalità se piloti attraversano la linea di partenza prima dovevano. Se il gioco è un gioco "come nascondere e trovare", richiedono ai giocatori di trovare oggetti nascosti in ordine, secondo una mappa che si sviluppa.

• Scegliere l'attrezzatura che necessaria per il gioco. Nell'esempio di indovinare i personaggi dei cartoni animati, decidere quali puntelli sono accettabili. Se i giocatori stanno facendo disegni per descrivere un personaggio, ogni squadra (o individuale) ha bisogno di una tela e marcatori. In una gara con piloti lavorano in squadre di due, sono i sostegni per aggiungere alla sfida, come sacchi per loro a correre in. Se la categoria del gioco è "seguendo le indicazioni", limitare la quantità di tempo che è seguita una direzione e penalizzare i giocatori per guardando l'altro mentre a seguito di tali indicazioni. Guardando altri giocatori sarebbe considerato barare.