Come trattare i dadi

Come trattare i dadi

Ci sono molti diversi tipi di giochi di dadi; il gioco standard giocato nei casinò di tutto il mondo è conosciuto come craps. Craps coinvolge un giocatore di lanciare i dadi su un tavolo speciale, mentre gli altri scommettere sui risultati dei rotoli. Se sei un rivenditore di craps, è necessario conoscere come il gioco è giocato e ciò che ciascuno scommettere significa.

Istruzioni

• Attendere che i giocatori fanno le loro scommesse di apertura prima di rivelare i dadi. Davanti a ogni giocatore è uno spazio chiamato "Pass Line" e il "Don't Pass Line." Una volta che i giocatori hanno posto le loro scommesse, passare due dadi al giocatore che verrà lanciate loro. Questo giocatore è noto come lo "Shooter".

• Attendere al tiratore di gettare i dadi. Quando atterrano, chiamare il numero che viene visualizzato sui due dadi. Il primo lancio è chiamato il tiro "Come Out". Durante questo rotolo, qualsiasi combinazione di sette o 11 è un tiro vincente. Pagare i giocatori che hanno scommesso chip sulla sezione "Pass Line" la stessa quantità come loro scommessa. Raccogliere le scommesse nell'area "Don ' t Pass".

• Raccogliere le scommesse nella sezione "Pass Line" e pagare quelli nella sezione "Don ' t Pass" la stessa quantità di scommettere se il tiro "Come Out" è un due, tre o 12. Questo è chiamato un rotolo "Craps". Se il lanciatore tira un vincitore o un craps durante il tiro come out, egli ottiene a rotolare di nuovo. Se lui tira qualsiasi altro numero (quattro, cinque, sei, otto, nove o 10) Posizionare il marcatore "Punto" su quel numero sul tavolo.

• Restituire i dadi per il "tiratore". Il tiratore ora tenterà di rotolare il numero del "Punto" ancora prima di rotolare un sette. Se il numero non è il punto o un sette, si rotola nuovamente. Se il giocatore ottiene il "punto", pagare chi scommettere sulla "Pass Line" e prendere le scommesse su "Don ' t Pass." Se il lanciatore tira un sette in primo luogo, fare il contrario. Se un giocatore fa una scommessa "Come" o "Non venire", trattarla come la puntata "Pass Line" e "Don ' t Pass" con il tiro successivo, essendo il come out roll per quella scommessa.

• Prendere i dadi e li dare il giocatore alla sinistra del tiratore se un 7 esce mentre viene stabilito un punto. Turno del tiratore originale è finito. Se il giocatore ottiene il numero di "Punto" prima di un sette, il punto viene rimosso e il giocatore ottiene un altro tiro di "Come Out".