Come sviluppare un gioco

Come sviluppare un gioco

Sviluppo di un gioco può richiedere da una settimana (si vantava uno giocatore) a tre anni, come descritto da descrizioni del lavoro di sviluppo del gioco. In entrambi i casi, il processo richiede pochi passaggi gestibile, tra cui la pianificazione, realizzazione, test rigorosi e distribuzione del tuo gioco. La varietà di linguaggi di programmazione utilizzati per creare videogiochi rende complicato lo sviluppo del gioco. Ma queste nozioni di base aiuterà: fare un piano per il vostro gioco; creare l'arte e meccanica; aggiungere spazi, oggetti, personaggi e musica; test e distribuirlo.

Istruzioni

Progettazione e programmazione il tuo gioco

• Delineare un piano per il video gioco, tra cui il tipo di gioco potrai progettare (sparatutto, avventura o RPG), la storia o la lunghezza del tuo gioco e pianificazioni per la tua arte di concetto.

• Scrivere il codice per le classi di base (sezioni del codice che si comportano come oggetti del mondo reale quando un programma viene eseguito) per visualizzare il tuo gioco e fornire il controllo del giocatore.

• Disegnare concept art per il vostro gioco ambiente, personaggi e oggetti. Utilizzare questa arte come guida per la grafica in-game.

• Rendere gli ambienti di base per il vostro gioco e i loro limiti. Sono ambiti di provenienza strutturati e un modo per il vostro lettore per spostarsi tra le aree.

• Progettare lo sprite per il tuo personaggio e le sue animazioni, utilizzando il concetto di arte come guida.

• Programmare i meccanismi di controllo del giocatore sopra lo sprite del giocatore, ad esempio come questo sprite reagisce allo spostamento del mouse o di una sequenza di tasti.

• Scrivere il codice per l'interazione tra il personaggio del giocatore e gli oggetti nel gioco. Ad esempio, consentono al giocatore di prendere, aprire o utilizzare un oggetto quando sono al lato di esso o far succedere al giocatore quando interagiscono con un oggetto qualcosa.

• Progettare qualsiasi altri sprite che possano desiderare, come mostri o personaggi non giocabili, utilizzando il concetto di arte come guida.

• Programma automatiche azioni e reazioni di questi nemico o sprite NPC in modo che il giocatore può parlare, baratto o lottare con loro.

• Creare musica per il vostro gioco e inserirlo nel suo codice.

Testing e distribuzione

• Testare gli ambienti del gioco, lo sprite del giocatore, gli oggetti e le interazioni con personaggi in-game. Rendere note dettagliate (note di bug) di tutto ciò che va storto.

• Utilizzare le note di bug di rivedere il codice del tuo gioco e correggere tutti gli errori registrati.

• Pubblicare il tuo gioco completato su Internet o distribuirlo agli amici, tramite e-mail, un CD o un disco rigido esterno.

Consigli & Avvertenze

  • Verifica il tuo gioco per errori dopo aver completato ogni passaggio di programmazione (progettazione di base, ambienti, giocatore, oggetti, altri sprite, musica) per evitare la ricerca attraverso tutti i codice del tuo gioco per errori.
  • Creare una classe per ogni area e una master class per gestire molte, diverse aree.
  • Utilizzare in-game menu per gestire in modo efficiente le interazioni tra il giocatore e ambiente del tuo gioco, oggetti e personaggi. Creare il codice per richiamare un menu quando viene premuto un tasto specifico o pulsante del mouse.