Sviluppo di un gioco può richiedere da una settimana (si vantava uno giocatore) a tre anni, come descritto da descrizioni del lavoro di sviluppo del gioco. In entrambi i casi, il processo richiede pochi passaggi gestibile, tra cui la pianificazione, realizzazione, test rigorosi e distribuzione del tuo gioco. La varietà di linguaggi di programmazione utilizzati per creare videogiochi rende complicato lo sviluppo del gioco. Ma queste nozioni di base aiuterà: fare un piano per il vostro gioco; creare l'arte e meccanica; aggiungere spazi, oggetti, personaggi e musica; test e distribuirlo.
Istruzioni
Progettazione e programmazione il tuo gioco
• Delineare un piano per il video gioco, tra cui il tipo di gioco potrai progettare (sparatutto, avventura o RPG), la storia o la lunghezza del tuo gioco e pianificazioni per la tua arte di concetto.
• Scrivere il codice per le classi di base (sezioni del codice che si comportano come oggetti del mondo reale quando un programma viene eseguito) per visualizzare il tuo gioco e fornire il controllo del giocatore.
• Disegnare concept art per il vostro gioco ambiente, personaggi e oggetti. Utilizzare questa arte come guida per la grafica in-game.
• Rendere gli ambienti di base per il vostro gioco e i loro limiti. Sono ambiti di provenienza strutturati e un modo per il vostro lettore per spostarsi tra le aree.
• Progettare lo sprite per il tuo personaggio e le sue animazioni, utilizzando il concetto di arte come guida.
• Programmare i meccanismi di controllo del giocatore sopra lo sprite del giocatore, ad esempio come questo sprite reagisce allo spostamento del mouse o di una sequenza di tasti.
• Scrivere il codice per l'interazione tra il personaggio del giocatore e gli oggetti nel gioco. Ad esempio, consentono al giocatore di prendere, aprire o utilizzare un oggetto quando sono al lato di esso o far succedere al giocatore quando interagiscono con un oggetto qualcosa.
• Progettare qualsiasi altri sprite che possano desiderare, come mostri o personaggi non giocabili, utilizzando il concetto di arte come guida.
• Programma automatiche azioni e reazioni di questi nemico o sprite NPC in modo che il giocatore può parlare, baratto o lottare con loro.
• Creare musica per il vostro gioco e inserirlo nel suo codice.
Testing e distribuzione
• Testare gli ambienti del gioco, lo sprite del giocatore, gli oggetti e le interazioni con personaggi in-game. Rendere note dettagliate (note di bug) di tutto ciò che va storto.
• Utilizzare le note di bug di rivedere il codice del tuo gioco e correggere tutti gli errori registrati.
• Pubblicare il tuo gioco completato su Internet o distribuirlo agli amici, tramite e-mail, un CD o un disco rigido esterno.
Consigli & Avvertenze
- Verifica il tuo gioco per errori dopo aver completato ogni passaggio di programmazione (progettazione di base, ambienti, giocatore, oggetti, altri sprite, musica) per evitare la ricerca attraverso tutti i codice del tuo gioco per errori.
- Creare una classe per ogni area e una master class per gestire molte, diverse aree.
- Utilizzare in-game menu per gestire in modo efficiente le interazioni tra il giocatore e ambiente del tuo gioco, oggetti e personaggi. Creare il codice per richiamare un menu quando viene premuto un tasto specifico o pulsante del mouse.