Come si gioca una partita di Poker

Quindi hai visto "Rounders", e l'idea di prendere Matt Damon per tutto ciò che vale la pena sembra appello a voi. O forse non hai visto il film e ancora trovare particolarmente attraenti. Qualunque sia la vostra motivazione, volete imparare a giocare a poker, un gioco di carte time-tested che ha la particolarità di essere una delle più antiche forme di gioco d'azzardo. Buon per te. Ma prima si cinghia sulla visiera e buttare giù risparmio della tua vita, si sta andando ad avere sapere quando hold'em e sapere quando passare la mano.Poker, su sua stessa essenza, è un semplice gioco. Sue innumerevoli versioni possono essere abbastanza complesse, tuttavia, ecco perche ' stiamo andando a fuoco il 5-card draw (a.k.a. poker "normale"), quello più semplice per i principianti imparare. Più tardi vi racconteremo su alcune delle altre varianti del gioco, ma per ora, che sta per essere 5-card draw, quindi intenzione di avere a che fare. Capito? "Affare?" (Mi dispiace).

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Istruzioni

Capire le carte e i relativi valori

Poker è giocato con un mazzo standard di 52 carte da gioco. Le carte sono ordinate dall'alto verso il basso nel seguente ordine: asso, re, Regina, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. gli assi sono sempre alti. Gli assi valgono più di re, che valgono più di queens, che valgono più di Jack e così via. Le carte sono anche divise in quattro semi. Le tute sono:

* Clubs * Spades * Hearts * Diamonds

Ma si sapeva già che da giocare Go Fish, destra? Gli abiti sono tutti di pari valore, significa che nessun seme è più prezioso di un altro. È un gioco molto democratico.Ogni giocatore riceve cinque carte. L'oggetto del gioco è quello di finire con la mano di maggior valore. Dal migliore al peggiore, le mani sono classificate nel seguente ordine:

Royal Flush

Questa è la mano più preziosa in tutto del poker. Una scala reale è composta da 10, jack, Regina, re e asso, tutti dello stesso seme. È la mano più difficile a ottenere.

Straight Flush

Una scala reale è composta da cinque carte in ordine numerico, tutte dello stesso seme. Non è consentito per "avvolgere intorno," come Q-K-A-2-3. Anche questo è molto raro. Se ottenete due di questi in una fila, si è barare. Se al tavolo ci sono due scale, scala reale di qualsiasi mano raggiunge la carta più alta vince di valore. Così negli esempi che seguono, Hand 2 (che ha un re) avrebbe battuto la mano 1 (che va solo fino a 8).

Esempi:Mano 1: 4 5 6 7 8Mano 2:9 10 J Q K

Four of a Kind

Quattro carte dello stesso valore numerico e un'altra carta a caso. Se ci sono due o più mani che si qualificano, vince la mano con il più alto rango quattro di un genere. Negli esempi che seguono, 2 mano avrebbe battuto a mano 1.

Esempi:Mano 1: 6 6 6 6 JMano 2: Q Q Q Q 3

Full House

Cinque carte in mano, tre hanno lo stesso rango numerico e le due carte restanti inoltre hanno lo stesso rango numerico. Legami sono rotti prime dai tre di un genere, quindi la coppia. Così K-K-K-3-3 batte Q-Q-Q-A-A, che batte Q-Q-Q-7-7.

Esempi:Mano 1: J J J 4 4Mano 2: 5 5 5 A

A filo

Una scala è composta da cinque carte dello stesso seme, indipendentemente dal loro rango numerico. In un pareggio, chi ha il più alto ranking carta vince. Nell'esempio che segue, 1 mano (con un re) batte la mano 2 (con un letto matrimoniale).

Esempi:Mano 1: 2 4 7 J KMano 2: 5 6 7 8 Q

Dritto

Cinque carte in ordine numerico, indipendentemente dalla loro tute. Proprio come con la scala colore, una scala non può "avvolgere intorno." In un pareggio, chiunque sia va dritto ad un rango superiore carta vince (così negli esempi riportati di seguito, 1 mano batte mano 2).

Esempi:Mano 1: 7 8 9 10 JMano 2: 3 4 5 6 7

Tre di un genere

Tre carte dello stesso valore numerico e due carte casuali che non sono una coppia.

Esempi:Mano 1: 10 10 10 3 QMano 2: 2 2 2 8 9

Doppia coppia

Due set di coppie e un'altra carta casuale.

Esempi:Mano 1:7 7 J J 5Mano 2: Q Q K K A

Una coppia

Una coppia e tre carte casuali. Se più di una persona ha una coppia, vince la persona con la coppia di alto-posto.

Esempi:Mano 1: 8 8 5 K 3Mano 2: 2 2 3 4 5

Carta alta

Se nessuno dei giocatori ha qualcosa di valore, il giocatore con la carta di valore più alta vince, con il 2 come la carta più bassa e l'asso come il più alto. In caso di pareggio, si sposta per la carta più alta successiva e continuare.

Esempi:Mano 1: 2 4 5 10 QMano 2: 2 8 9 10 J

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