Se siete seduti intorno in un pomeriggio piovoso, provare a giocare la regina di picche gioco di carte. Il gioco è ideale per un gruppo da 4 a 10 persone; più giocatori devi partecipare al gioco, meglio il gioco andrà. Con l'obiettivo chiaro, leggero livello di difficoltà e requisito per concentrazione e pensiero competitivo, il gioco di carte della Regina di picche è un gioco particolarmente buono se avete un gruppo molto energico dei giocatori.
Istruzioni
• Affermano che l'obiettivo del gioco è quello di essere i primi ad arrivare a 2.000 punti in modo che ogni persona nel gioco sa che cosa sta giocando per.
• Dividere il gruppo in due squadre, casualmente o per scelta. Sono compagni di squadra di sedersi in modo che non sono uno accanto a altro, ma posizionati in modo che qualcuno di altra squadra è tra di loro.
• Decidere su una persona di essere "banca" della squadra.
• Stabilire chi sarà il mazziere. Hanno il dealer shuffle i tre mazzi di carte e poi tagliare il mazzo in modo casuale.
• Mano 13 carte ad ogni giocatore dal ponte che si taglia, se tu sei il dealer. Se si, come il concessionario, riesce a ottenere esattamente 13 carte ad ogni giocatore con nessun carte a sinistra, il team inizia con 100 punti. In questo caso, scrivere sulla carta che il team ha acquisito 100 punti.
• Portare il piatto al centro della superficie di tabella o un gioco che è volto verso il basso e capovolgere la prima carta. Da qui, la persona alla sinistra del mazziere inizia per prima, e il gioco continua in senso orario.
• Afferrare la prima carta fuori al terrazzo che è volto verso il basso sul tavolo quando è il tuo turno. In alternativa, se hai già due della stessa scheda come quella che è rivolto verso l'alto sul tavolo, si può prendere quella. L'obiettivo del tuo turno è di ottenere un tris e posizionarlo nella vostra "banca". Due sono carte jolly. Jokers vengono automaticamente inseriti nella banca. Se si prende la prima carta, dovete prendere l'intera pila di carte.
• La tua banca e dare tutte le tue carte di tre-di-un-tipo per finire il proprio turno. Dare la tua banca qualsiasi Jokers che avete pure. Puoi anche scartare alcune schede sul mucchio: se avete un 2, la banca può mettere in un mucchio che non dispone di un 2 in esso, e se avete una scheda che è già tre-di-un-tipo nella vostra banca, è possibile inserire nella stessa pila.
• Ripetere il passaggio 7 con ogni giocatore fino a quando il primo giocatore è fuori dal gioco non avendo tutte le carte.
• La banca si aggiunge tutti i punti totali. Carte di credito 3 a 10 sono ogni 5 punti. Fanti, regine e re sono tutti i 10 punti ciascuno, da parte dalla dama di picche, che è di 100 punti. 20 punti Aces e 2s. La squadra vince la mano aggiunge i punti al suo punteggio. La squadra perdente di quella mano si aggiunge la somma dei punti che resiste ancora nelle mani dei suoi giocatori e poi che toglie il suo punteggio totale.
• Le mani continuano a essere giocato fino a quando la prima squadra raggiunge 2.000 punti.