Come si gioca la carta gioco sergente maggiore

Sergente maggiore è un po' diverso rispetto il tuo standard di gioco. Se ti sei il compito di prendere un certo numero di trucchi per ogni turno, essi non vengono effettivamente utilizzati per guadagnare punti verso il tuo punteggio complessivo. Servono a capire quante carte dovrai scambiare per il turno successivo di gioco. Come tu e i tuoi avversari, ottenere ulteriori nel gioco, l'idea è che alla fine qualcuno sarà in grado di scambiare carte a sufficienza per portare la sua mano fino a una vittoria — prendendo 12 fuori i 16 trucchi disponibili in un singolo turno.

Istruzioni

• Affrontare il ponte fino a quando tutti i giocatori hanno un totale di 16 carte in mano. Le restanti quattro carte sono accantonate e fungeranno da ciechi.

• Briscola chiamata. Questo privilegio è sempre dato al rivenditore. Egli può scegliere qualunque vestito vuole chiamare trump — cuori, diamanti, picche o Club. Egli non è consentito di non chiamare "Briscola," un'opzione in alcuni giochi di presa dove le carte sono giocate come normale senza l'aggiunta di un seme di briscola.

• Scartare, quattro carte, se sei rivenditore e aggiungere quelle carte nel blind alla tua mano. Dopo aver scartato le carte e visto il cieco, non puoi cambiare il tuo carte scartate.

• Giocare una carta, a partire con la persona alla sinistra del mazziere. Nel gioco di sergente maggiore, deve seguire il seme quando possibile. Carta più alta vince il trucco. Se si riesce a seguirne l'esempio, si può buttare fuori o giocare a briscola. Scheda del briscola più alta prende il trucco. In entrambi gli scenari, vincitore della presa conduce la prossima carta.

• Provare a fare e/o eccedere il vostro obiettivo. Ogni round che il vostro obiettivo cambierà basato sulla vostra posizione al tavolo. Concessionario ha l'obiettivo di prendere un totale di otto trucchi. Il giocatore alla sua sinistra deve prendere cinque trucchi e quello alla sua destra deve prendere tre trucchi.

• Nota che il totale trucchi ogni giocatore ha preso contando se egli è su o giù un certo numero. Se il mazziere prende solo sei dei suoi otto trucchi necessari, è giù due. Se il giocatore alla sua destra ha preso due oltre i cinque trucchi necessari, è due. Questo entrerà in gioco sul prossimo affare.

• Passare il mazzo al giocatore alla sinistra del mazziere primo. Il ponte è ancora distribuito come prima, portando tutte le mani fino a un totale di 16 carte. Tutti i giocatori che sono ora possono scambiare un certo numero di loro carte più basse con quei giocatori che sono giù. Il numero di carte scambiate è basato sui trucchi in su o giù eri sulla mano precedente. Se tu fossi su due trucchi, è ora possibile scambiare due delle tue carte più basse per due delle carte più alte di un avversario dello stesso seme. Vedere la sezione Suggerimenti per ulteriori istruzioni e variazioni.

• Continuare a svolgere le stesse regole come già descritto.

• Vincere la partita di sergente maggiore per essere la prima persona a prendere un totale di 12 prese in un unico turno.

Consigli & Avvertenze

  • Quando lo scambio di carte, a volte scambieranno con più di un giocatore. Per questo esempio, diciamo che eri su quattro trucchi del turno precedente. Sarete sempre e solo in grado di scambiare il numero di carte che vi sono fino (in questo caso quattro), ma mai più. Se un giocatore è giù uno e l'altro è giù tre, potrai scambiare una carta con il primo giocatore e tre con il secondo giocatore, seguendo le stesse regole come prima — scambiati carte devono essere dello stesso seme. Se si scambiano due cuori Bassi e due diamanti di Bassi, si dovrebbe ottenere indietro due cuori alti e due diamanti di alte.
  • Standard di ordine di classifica si applica al sergente maggiore con asso alto e basso due.