Come si gioca la carta gioco Jazz

Il gioco del Jazz è una strana sorta di presa gioco come ci sono diverse condizioni posizionate sul punteggio sulla base dell'esito di ogni mano. E per un tocco molto interessante, non si sa mai quello che trump sarà fino a quando qualcuno non può seguire l'esempio. Per fortuna, si è mai offerte la mano, solo cercando di prendere trucchi, ma il numero corretto non è accertato fino alla fine del turno. La testa gira ancora? Anche se sembra un po' complicato, è in realtà abbastanza semplice una volta che hai preso confidenza con le regole e può essere un sacco di divertimento con il giusto gruppo di persone.

Istruzioni

• Ridurre la dimensione del tuo mazzo rimuovendo il 5 e il 2 di ogni seme. Per il gioco del Jazz, sarà solo necessario utilizzare un mazzo di 36 carte — A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 e 6 in non-trump ordine di classifica. Quando un certo vestito diventa briscola, le carte sono classificate cambierà per essere J, 9, A, K, Q, 10, 8, 7 e 6 dalla più alta alla più bassa.

• Affrontare il ponte fino a quando ogni giocatore ha un totale di 12 carte nella sua mano. Per il gioco del Jazz, avrete a che fare le carte con incrementi di tre — 3 carte per il primo giocatore, 3 carte al secondo giocatore e poi 3 carte a se stessi — fino a quando no carte rimangono nel mazzo.

• Posare una carta, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere. Deve seguire il seme quando possibile; carta più alta prende il trucco. Se si riesce a seguirne l'esempio, si deve giocare un'altra carta dalla tua mano. Il primo giocatore in grado di seguire l'esempio ha il vantaggio, poiché il seme della carta che egli sceglie di giocare diventerà trump per il resto della mano. Da lì fuori, si può giocare una briscola o buttare fuori se non si riesce a seguirne l'esempio. Scheda del briscola più alta avrà il trucco. Per entrambi gli scenari, il vincitore della presa porterà la prossima carta.

• Continuare a giocare fino a quando tutti i trucchi sono presi.

• Calcolare i punti all'interno i trucchi che hai preso. Gli assi valgono 11 punti, 10s valgono 10 punti, re valgono 4 punti, regine valgono 3 punti e Jack valgono 2 punti per i non-trump vestiti. Per i vestiti di briscola, il valore cambia con il jack vale 20 punti e nove vale 14 punti. Tutte le altre carte hanno lo stesso valore.

• Punteggio ottenuto il turno basato sul conteggio di ogni giocatore come segue in questo ordine: (A) se qualcuno ha preso tutti i trucchi, guadagna 2 punti e gli altri giocatori guadagnano-1 punto. (B) se qualcuno non ha preso trucchi, questo giocatore guadagna punti-2 e gli altri giocatori guadagnano 1 punto. (C) se qualcuno prende oltre 100 punti in mano, lui guadagna punti-2 e gli altri giocatori guadagnano 1 punto. (D) se due giocatori pareggiano per lo stesso punteggio, entrambi avrebbero ricevuto-1 punto e l'altro giocatore si guadagna 2 punti. (E) se tutti punteggi punti, il giocatore con il Punteggio medio potrebbe guadagnare punti-2 mentre gli altri giocatori guadagnano 1 punto. Siete pregati di notare che uno solo criteri di classificazione è usato per mano nell'ordine indicato. Ad esempio, se due giocatori concluderà la mano con lo stesso punteggio, ma il terzo giocatore non prende trucchi, il giocatore non assume trucchi potrebbe guadagnare 2 punti negativi come "Condizione B," non positivi 2 punti come in "Condizione D."

• Giocare il gioco per un totale di 12 mani. Il giocatore con il punteggio più alto è considerato il vincitore del Jazz.

Consigli & Avvertenze

  • Per determinare l'ordine di affare e giocare per il Jazz, il ponte deve essere affrontato faccia fino il giocatore riceve un jack. Questo giocatore si comporterà come il primo rivenditore. Offerte successive si sposterà a sinistra in senso orario intorno al tavolo. Ordine di gioco seguirà questo stesso sentiero.