Come si gioca il tradimento alla casa sulla collina

Sono tuoi amici tutti state giocando Arkham Horror, ma mi sembra troppo complicato per voi e volete giocare una partita con tutti l'esplorazione spettrale ma senza tutti i processi di pensiero complesso? Beh, siete fortunati! Tradimento a casa sulla collina permette a te e un gruppo di amici esplorare una casa..--su una collina..--e succedono cose spettrale. Alla fine, uno di voi si accende gli altri e impazzire, e questo è quando inizia il divertimento!

Istruzioni

• Mischiare i mazzi di carte Omen, elemento ed evento e impostare i tre ponti al lato del campo giochi. Posizionare la sala d'ingresso, atterraggio superiore e piastrelle seminterrato atterraggio al centro del tavolo con un sacco di spazio intorno a loro e shuffle il resto delle piastrelle camera.

• Dare ad ogni giocatore una carta personaggio con i quadranti sui numeri di partenza e posizionare i caratteri corrispondenti nella sala d'ingresso. Il giocatore cui carattere ha elencato il più presto prossimo compleanno va primo.

• Passare attraverso la casa durante il tuo turno. Il numero delle camere che è possibile spostarsi è determinato dal tuo stat. mossa ogni volta che si entra in una stanza nuova che non è sul bordo, disegna il riquadro superiore dal ponte e posizionarlo adiacente la sala da che sei venuto. È necessario arrestare lo spostamento quando si sono esaurite tutte le stat tua mossa, o quando si capovolge sopra una nuova tegola che contiene un elemento, evento o presagio.

• Seguire le istruzioni su qualsiasi stanza che si entra. Questo può dirle di dadi per procedere, o potrebbe essere un simbolo che ti dice di pescare una carta evento, presagio o elemento. Seguire le istruzioni su qualsiasi carta che hai scelto. Elementi e presagi sono tenuti il viso fino davanti a voi, se non diversamente specificato.

• Rotolare il ritrovo alla fine di un giro quando una scheda di Omen è disegnata. Sei dadi e aggiungerli insieme. Se il totale è che inferiore al numero totale di Omen carte disegnato finora da tutti i giocatori di questo gioco, il ritrovo inizia. In caso contrario, il turno passa al giocatore successivo.

• Iniziare il ritrovo cercando nella tabella grafico infestano il presagio scorso ha rivelato e che tipo di camera è stato rivelato. Che vi dirà quale personaggio è il traditore infestato. Dare il traditore Tome del traditore e lo hanno fatto lasciare la stanza per leggere la sezione appropriata. Tutti gli altri dovrebbero leggere l'apposita sezione del segreti di sopravvivenza.

• Continuare a giocare come prima, solo ora caratteri possono attaccare a vicenda facendo rotolare i dadi. Caratteri sul medesimo spazio di tirare un dado per ogni punto in loro stat Might, e chiunque rotoli inferiore deve cadere loro uno spazio di Might marcatore.

• Fine del gioco quando il traditore soddisfa la condizione di vittoria specificata nel suo Tomo, o quando gli altri giocatori soddisfano la condizione specificata nella Guida alla sopravvivenza. Se vince il traditore, tutti gli altri perde! Se perde il traditore, tutti gli altri vince!

Consigli & Avvertenze

  • Giocare con persone che amano la recitazione per una molto più divertente esperienza.
  • Non leggere le altre sezioni del traditore Tome o sopravvivenza guida, altrimenti ti rovina la sorpresa per i futuri giochi.