Come si gioca il Merlin classico gioco palmare da Parker Brothers

Anche se non il primo dispositivo elettronico portatile gioco, "Merlin: l'elettronica guidata" fu il primo a diventare ampiamente conosciuto e utilizzato. Anche se primitiva per gli standard odierni, Merlin era sofisticato quando è stato rivelato nel 1978. L'undici tasti che si illuminano quando consentono all'utente di giocare sei partite: tris, Music Machine, Echo, Blackjack-13, quadrato magico e Mindbender. Con il suo strano aspetto, non è intuitivo da usare. Tuttavia, non è complicato: quasi chiunque può capire come giocare i giochi del dispositivo con pochi minuti di pratica.

Istruzioni

• Inserire sei batterie AA nel dispositivo. Il manuale consiglia di batterie alcaline al fine di estendere il loro impiego. In alternativa, un adattatore CA consente di collegare il muro di Merlin. Tuttavia, il dispositivo non viene fornito con un adattatore AC. Merlin può essere alimentato con un adattatore di 10,5 Volt DC che funziona a 5 milliampere.

• Accendere il Merlin. Se le batterie si stanno esaurendo, il dispositivo fornirà alcuni segnali di allarme. Se il dispositivo inizia a suonare o non risponde, allora è il momento di sostituire le batterie.

• Guardare oltre i pulsanti. Il dispositivo ha 15 tasti totale: 11 nel mezzo e quattro qui sotto. Le 11 tasti centrali sono disposte in una griglia 3x3 telefono con un pulsante aggiuntivo direttamente sopra la griglia e l'altra direttamente qui sotto. Il pulsante sopra la griglia è il tasto "0". Il pulsante sotto la griglia è il "10". Gli altri pulsanti sono numerati da 1 a 9 e disposte esattamente come trovati sul telefono. La numerazione non è contrassegnata su versioni precedenti del dispositivo. Il pulsante "Nuovo gioco" viene utilizzato quando si sceglie un gioco. Dopo aver terminato un gioco, il pulsante "Stesso gioco" consente di giocare a quel gioco stesso ancora. Il pulsante "Hit Me" è utilizzato per giocare a blackjack-13. Il pulsante "Turn Computer" viene utilizzato quando è il momento per il dispositivo eseguire un'azione in un gioco.

• Giocare a tris. Premere "Nuovo gioco", quindi il tasto "1". Il pulsante "10" lampeggia se il gioco è stato scelto con successo. Tris può essere giocato solo contro il dispositivo. Il giocatore umano va in primo luogo scegliendo uno dei nove pulsanti nella 3x3 griglia. Le scelte del giocatore umano sono indicate da una luce lampeggiante; scelte del dispositivo sono indicate da una luce non lampeggiante. Il gioco termina quando ci sono tre pulsanti lampeggianti di fila, tre pulsanti non lampeggiante in una riga, o nove pulsanti di sono stati utilizzati.

• Gioca la macchina di musica. Premere "Nuovo gioco", quindi il pulsante "2". Il gioco di Music Machine permette un giocatore umano per una serie di suoni che riprodurrà il dispositivo di input. Pulsanti da 1 a 10 sono note musicali e tasto "0" è un periodo di riposo. Il dispositivo può memorizzare una serie di 48 note e riposa. Tasti da 2 a 9 corrispondono alla scala musica. Tasto "1" è una nota un'ottava sotto la scala; pulsante "10" è una nota un'ottava sopra di esso. Dopo l'introduzione di una canzone, premere "Computer Turn" per sentire suonata.

• Giocare Echo. Premere "Nuovo gioco" e poi il tasto "3". Il tasto "0" e il pulsante "10" lampeggerà. Premere uno dei 1 attraverso 9 pulsanti per selezionare la difficoltà, seguita dal pulsante "Computer Turn". Il dispositivo riprodurrà quindi una serie di note. Quando Merlin suona una nota, è possibile che il pulsante di quel suono corrispondente lampeggia. Dopo che il dispositivo ha completato la sequenza di note (che è più lunga su livelli di difficoltà più elevati), ripetere le note con gli appositi pulsanti.

• Giocare Blackjack-13. Premere "Nuovo gioco" e poi il tasto "4". Il valore della tua mano è indicato dalla luce lampeggia; il valore della mano di Merlino è indicato da una luce non lampeggia. Per ottenere più carte (ciascuno con valori da 1 a 10), premere il pulsante "Hit Me". Quando finito di ricevere le carte, premere il pulsante "Computer Turn". Merlin cercherà quindi sempre più vicino al 13 punti senza andare oltre; il dispositivo vince se più vicino che il giocatore umano.

• Giocare a Magic Square. Per selezionare questo gioco, premere "Nuova partita", poi il tasto "5". Il "quadrato magico" - pulsanti da 1 a 9 tranne 5-- lampeggia brevemente. Merlin allora visualizzerà un raggruppamento casuale di lampeggiante pulsanti nel quadrato magico. Per vincere, devono lampeggiare tutti i pulsanti del quadrato magico. Ogni pulsante nella griglia verrà attivare o disattivare altri pulsanti. I tasti devono essere premuti in un certo ordine al fine di creare il quadrato magico.

• Giocare Mindbender. Premere "Nuovo gioco" e poi il tasto "6". I pulsanti "0" e "10" inizierà a lampeggiare. Premere uno dei numeri nella 3x3 griglia per selezionare la lunghezza del numero nel gioco. Merlin selezionerà un numero con cifre pari al numero scelto. Indovinare il numero segreto inserendo il numero corretto di cifre. Se nessuno dei numeri indovinati sono corrette, è possibile che il pulsante "10" lampeggerà. Per ogni cifra corretta che è nell'ordine corretto, Merlin visualizzerà una luce lampeggiante. Per ogni cifra corretta che non è nell'ordine corretto, Merlin visualizzerà una luce non lampeggiante. Hai fino a 10 tentativi. Quando si indovina il numero, lampeggiano tutte le luci per il numero di cifre che hai scelto.