Come si gioca il Kahootz gioco di mente

L'oggetto del gioco la mente "kahootz" è per un gruppo di giocatori di capire il codice comunicante istituito tra voi e il vostro partner come "telepaticamente" per identificare oggetti segreti. Esigeva per il resto del gruppo, voi e il vostro partner hanno segretamente concordato non solo quali sono gli oggetti segreti, ma quando il nome degli oggetti sono identificati correttamente. Questo è un grande gioco per i bambini fra le età di otto e 12.

Istruzioni

• Comunicare con il vostro partner prima del tempo in segreto che, non appena si verifica un "trigger" si farà uno "falso indovinare" e quindi indovinare il nome dell'oggetto che entrambi precedentemente concordato. Selezionare fino a cinque oggetti in camera e identificare un ordine per rivelare loro in ogni round del gioco.

• Spiegate al gruppo che attraverso i poteri di kahootz, tu hai imparato a leggere la mente del vostro partner, e il vostro partner può leggere il vostro.

• Chiedere al partner di lasciare la stanza.

• Dire il gruppo che una volta che voi e la persona fuori dalla camera sono ufficialmente "in kahootz", sarà in grado di comunicare telepaticamente a che cosa l'oggetto è in camera, e che gli altri giocatori devono indovinare come voi due sono comunicanti. Dire il gruppo qual è quell'oggetto.

• Chiedere al partner di tornare e dire il gruppo di rimanere in silenzio tranne per rispondere domande.

• Begin ripetendo questa domanda alla uno persona dopo l'altro: "Siamo a kahootz?" La folla dovrebbe fare il suo meglio per rimanere in silenzio dopo aver risposto con un "No".

• Guardare fuori per il "trigger", che è la persona inevitabile ridendo, starnuti o tosse. Il grilletto è il segnale per il vostro partner di indovinare correttamente dopo una falsa supposizione.

Consigli & Avvertenze

  • Una volta completato il primo turno, procedere al secondo turno. Una volta che si è verificato il grilletto, hanno la questione falsa includere la menzione della persona che ha servito come il grilletto. Per esempio, se Johnny Rise, allora la questione falsa potrebbe essere "È scarpa di Johnny?" Ciò fornirà un suggerimento per aiutare i bambini indovinare come rompere il vostro codice.
  • Essere drammatica quando spiegando i poteri di essere "in kahootz." Il tono del gioco farà il gruppo a lavorare di più per rivelare il codice di comunicazione.