Come si gioca il fantasma gioco di ortografia

Il gioco di ortografia di fantasma è perfetto per giocare in viaggio con un gruppo misto di età di viaggiatori. La sfida è di denominare la lettera successiva a sua volta in modo che si costruisce una parola senza formare alla fine di una parola. Questo gioco può essere utilizzato anche come un gioco di incavo di giornata di pioggia in un inizio di aula in circa la quarta elementare.

Istruzioni

• Sedersi tutti i giocatori in un cerchio o una linea in modo che sia facile da ricordare che va avanti. Selezionare quale giocatore andrà primo. È possibile consentire al giocatore più giovane di avviare o utilizzare una cosiddetta domanda sfida per decidere chi deve andare prima. Il primo giocatore ha il minimo rischio di ottenere penalizzato. Questo giocatore inizia il gioco di ortografia di Ghost nominando una lettera. Ogni giocatore aggiunge una lettera a sua volta.

• Interrompere il gioco ogni volta che termina la lettera il nome una parola che è almeno tre lettere lunghe o se la lettera aggiunta rende impossibile per formare una parola. Ad esempio, se il primo giocatore dice "b", il secondo giocatore dice "e", e il terzo giocatore dice "t", che il gioco deve essere interrotta perché "B-E-T" costituisce una parola. Se il terzo giocatore detto "x" il gioco finirebbe anche perché anche se "B-E-X" non formano una parola, è Impossibile fare quello che inizia con quelle lettere.

• Penalizzare il terzo giocatore per formare una parola assegnando a quel giocatore la lettera "G". Il quarto giocatore inizia una nuova parola. Ogni giocatore a sua volta aggiunge una nuova lettera fino a quando una parola è formata e il giocatore che ha detto la lettera finale della parola viene assegnato una penalità. Si supponga che il terzo giocatore si è conclusa una seconda parola. Ora questo giocatore avrà una "G" e una "H".

• Continuare a giocare fino a quando un giocatore è stato penalizzato di cinque volte. Ogni volta che lo stesso giocatore finisce un round questa persona riceve una lettera: G-H-O-S-T.

• Decidere se i fantasmi sono fuori. Questa strategia è meglio se stai giocando con un gruppo numeroso. L'altra opzione è per terminare il gioco, non appena qualcuno ottiene tutte le cinque lettere per diventare un fantasma.