Come si gioca il Crash del gioco di scheda

Se si ha familiarità con le carte "vantarsi", non avrete nessun problema a prendere il gioco di Crash. Ogni giocatore riceve un numero fisso di carte; da queste carte, sono incaricati di disporli in quattro mani, cercando di rendere ognuno la migliore mano possibile. Non è sempre così semplice come potrebbe sembrare.

Istruzioni

• Determinare primo affare da trattare fuori le carte scoperte, fino a quando un giocatore riceve un jack. Questa persona agirà come il primo rivenditore. Affare continuerà intorno al tavolo in senso orario.

• Affrontare il ponte fino a quando tutti i giocatori hanno 13 carte. Le carte rimanenti non servirà per questa tornata.

• Raccogliere le carte e disporle in quattro set di mani "vantarsi", ogni mano "vantarsi" che consiste di tre carte. La carta rimanente viene accantonata.

• Organizzare le mani "vantarsi" di fronte a voi, a partire con il più alto alla vostra sinistra e il più basso alla vostra destra (vedere la sezione Suggerimenti per ordine di classifica). Si deve organizzare in questo ordine. Fare diversamente è barare, e non si otterrà alcun punto per questo round.

• Rivelare la prima mano di "vantarsi". I più alti punteggi prima mano un singolo punto. Da lì, tutti rivela loro seconda mano. Ancora una volta, la mano più alta secondo segna un punto singolo. Continuano a rivelare le mani nello stesso modo fino a quando tutti i giocatori hanno rivelato le loro quattro mani. Il numero totale dei punti disponibili in un singolo round è di quattro, a meno che una persona vince tutti i quattro punti in un dato giro. Quindi si sarebbe guadagnato un punto aggiuntivo, poiché un "incidente" avvenuto.

• Vincere il gioco di Crash per essere la prima persona a raggiungere 21 punti.

Consigli & Avvertenze

  • L'ordine di classifica delle mani è come segue:
  • • Tre di un genere — un set di 3 che è alta, quindi un set di assi e via giù di 2
  • •Running filo — una corsa consecutiva di carte dello stesso seme da A:K:Q a 4:3:2
  • • Eseguire — una corsa consecutiva di carte di seme diverso da A:K:Q a 4:3:2
  • •Flush — tre carte dello stesso seme
  • •Pair — una coppia di assi, essendo alto verso il basso per un paio di 2