Come si gioca a Bowling dadi

Come l'incarnazione della possibilità, un dado semplice coppia ha dilapidato Fortune innumerevoli (e hanno, senza dubbio, Minato Fortune molto di più che hanno fatto). Ma dadi, per tutta la loro semplicità, possono servire una varietà di funzioni. In alcune mani, ad esempio, esse possono trasformare da strumenti fatalistici della possibilità, in qualcosa di molto più benigna. Nel caso il gioco di Bowling dadi, dadi possono essere utilizzati per simulare una piacevole serata presso le corsie.

Istruzioni

• Avere un player di rotolo dice due. Se il giocatore lancia due fives, questo conta come uno sciopero. Sixes, d'altra parte, contano come palle di grondaia. Se il giocatore lancia due sixes, allora il giocatore perde il suo turno e registra quel fotogramma come "0, 0". Se il giocatore tira uno solo cinque, tuttavia, procedere al passaggio 2.

• Lasciare il die primi cinque sul tavolo e tira il dado secondo nuovamente. Se rotola un cinque, il round viene registrato come ricambio. Se si desidera, si possono consentire ai giocatori di tirare il dado secondo ancora una volta. Termine herframe, il primo giocatore continuare intorno al tavolo in senso antiorario.

• Tenere registrazione attenta dei vostri telai. Un rotolo di due fives sarà registrato come uno sciopero, o "X". Per facilità di tabulazione, registrare ogni ricambio prima come un "5, /". Se il secondo dado esce come qualsiasi altro numero oltre un cinque o sei, registrare quel round come, ad esempio, "5, 3". Se si desidera semplificare ulteriormente la matematica, è possibile registrare ogni fotogramma come solo scioperi, pezzi di ricambio o palle di grondaia.

• Continuare a giocare per 10 fotogrammi e tenere un conteggio del punteggio dopo ogni fotogramma. Ricordate che nel bowling, il telaio 10 permette di rotolare palle fino a tre. Questo consente di tiro tre scioperi, o un ricambio seguita da un altro tiro. Se non tiri almeno un ricambio, tuttavia, si non può lanciare una palla di terza.

• Loro concordanza i risultati finali, come si farebbe nel bowling. Gli scioperi sono vale la pena 10 pin, più il numero di pin abbattuto per le prossime due palle. Pezzi di ricambio sono vale la pena 10pins, più il numero di pin abbattuto da solo la palla successiva. Se il vostro punteggio uno sciopero nel primo fotogramma, potrebbe essere necessario attendere fino a tardi nel terzo frame per determinare il punteggio finale per quel fotogramma.