Come si fa a battere il cubo di Rubik?

Come si fa a battere il cubo di Rubik?

Il cubo di Rubik è un popolare rompicapo per tutte le età. Ti sfida a decifrare i colori per fare un cubo con colori corrispondenti su ciascun lato. Risolvere il cubo è basato sui modelli; Se si possono imparare alcuni algoritmi, sarà in grado di impressionare i vostri amici, risolvendo qualsiasi cubo di Rubik.

Istruzioni

• Scegliere qualsiasi colore si desidera lavorare con. Immaginate che si lavora con il blu in questo articolo. Fare una croce blu al centro dello strato superiore. I colori adiacenti a ogni pezzo della Croce dovrebbero abbinare il colore al centro di quel lato del cubo; ad esempio, il pezzo che va sul bordo blu e rosso della croce dovrebbe essere blu sul lato blu e rosso sul lato rosso.

Quando la croce è completa, è possibile spostare i quattro angoli blu in posto senza disturbare il resto della Croce al fine di risolvere lo strato superiore. Per farlo, trasformando un pezzo della Croce, si spostano l'angolo in posizione e restituendo il pezzo della Croce al suo posto. Al termine di questo passaggio, lo strato superiore sarà completamente blu.

• Quando lo strato superiore è completamente blu, risolvere lo strato intermedio del cubo. Girare lo strato di fondo per rendere un T su uno dei lati del cubo. Tenere il cubo in modo che questo strato si affaccia davanti. Se la piazza inferiore della T appartiene sul lato sinistro del cubo, è possibile utilizzare il seguente algoritmo per spostarlo in posizione:

In senso orario, in basso a sinistra in senso orario, fondo in senso antiorario, a sinistra in senso antiorario, parte inferiore in senso antiorario, anteriore in senso antiorario, dal basso in senso orario, frontale in senso orario.

Se la piazza inferiore della T appartiene sul lato destro del cubo è possibile utilizzare questo algoritmo per spostarlo in posizione:

Fondo in senso antiorario, parte anteriore in senso antiorario, dal basso in senso orario, anteriore in senso orario, in senso orario, in basso a sinistra in senso orario, antiorario, in basso a sinistra in senso antiorario.

• Capovolgere il cubo. Se c'è una croce al centro, andare al passaggio 4. Se c'è una forma di L, tenere il cubo in modo che le facce di L a sinistra ed eseguire il seguente algoritmo per rendere la croce:

Frontale in senso orario, Top in senso orario, destra in senso orario, Top in senso antiorario, da destra in senso antiorario, frontale in senso antiorario.

Se c'è una linea al centro, eseguire il seguente algoritmo per rendere la croce:

Frontale in senso orario, destra in senso orario, in senso orario, in alto a destra in senso antiorario, Top in senso antiorario, anteriore in senso antiorario.

Se c'è un puntino al centro, eseguire qualsiasi algoritmo. Questo formerà una delle altre due forme. Eseguire l'algoritmo corretto per rendere la croce.

• Trovare due angoli nella parte superiore del cubo che sono nel posto giusto. Non devono essere orientati correttamente. Ad esempio, se la croce che hai appena fatto è bianca, è accettabile avere l'angolo bianco sul lato verde del cubo e l'angolo verde sul lato bianco del cubo. La cosa importante è che l'angolo sarebbe corretto se i colori sono stati invertiti.

• Tenere il cubo in modo che i due angoli corretti sono sul lato sinistro del cubo. Se gli angoli corretti sono diagonali uno a altro, tenere il cubo in modo che uno degli angoli corretti è sulla parte superiore sinistra del cubo. Eseguire il seguente algoritmo:

Anteriore sinistra in senso orario, antiorario, destra in senso antiorario, in senso orario, in alto a sinistra in senso antiorario, Top in senso antiorario, destra in senso orario, Top in senso orario, Top in senso orario.

Ripetere questo passaggio se necessario fino a quando tutti e quattro gli angoli sono al posto giusto.

• Esaminare il cubo. Se avete tre angoli che hanno bisogno di essere ruotato in senso antiorario, o tutti e quattro gli angoli sono orientati in modo non corretto, o due angoli diagonali devono essere orientati correttamente, eseguire il seguente algoritmo:

Destra in senso antiorario, in senso antiorario, Top Top destra in senso orario, antiorario, destra in senso antiorario, Top in senso orario, parte superiore in senso orario, in senso orario, Top in senso orario, Top in senso orario.

Questo algoritmo si applica a tutti e tre gli scenari elencati in precedenza. Se il cubo è qualsiasi modello di orientamento diverso dai tre già menzionati, eseguire questo algoritmo: destra in senso antiorario, superiore in senso orario, destra in senso antiorario, superiore in senso orario, in senso orario, in senso orario, Top superiore in senso orario, destra in senso antiorario, Top in senso orario, Top in senso orario.

Ripetere questi algorithims fino a quando tutti e quattro gli angoli sono orientati correttamente.

• Esaminare il cubo. Se non ci sono nessun pezzi mixed-up, si hanno battere.

Eventuali pezzi misti a dovrebbero essere sul lato del cubo che avete lavorato con. Se sono mescolati a pezzi altrove, tornare al passaggio 2.

Se hai un pezzo in basso al centro che appartiene un pezzo in alto al centro, in alto al centro che appartiene a destra e un pezzo sulla destra che appartiene in basso al centro, eseguire il seguente algoritmo per risolvere il cubo:

Destra in senso orario, proprio in senso orario, superiore in senso orario, in senso orario, parte anteriore indietro in senso antiorario, destra in senso orario, in senso orario, antiorario, anteriore posteriore in senso orario, Top in senso orario, in senso orario, in senso orario.

Se hai un pezzo sulla parte superiore centrale che appartiene un pezzo sul fondo, in basso al centro che appartiene a destra e un pezzo sulla destra che appartiene in alto al centro, eseguire il seguente algoritmo:

Destra in senso orario, destra in senso orario, in senso antiorario, anteriore in senso orario, posteriore in senso antiorario, giusto in senso orario, giusto in senso orario, Front in senso antiorario, Back in senso orario, Top bancone in senso orario, in senso orario, in senso orario.

Se si dispone di qualsiasi altro modello, eseguire uno di questi algoritmi e riesaminare il cubo. Ora è necessario uno dei modelli descritti in questo passaggio. Eseguire l'algoritmo corretto per battere il cubo.

Consigli & Avvertenze

  • Eseguire la procedura correttamente richiede pratica. Se si commette un errore, tornare al passaggio 1 o 2 Step e ri-risolvere il cubo.
  • Una volta padrone i passaggi, si possono battere velocemente puzzle cubo di Rubik. Si può essere in grado di entrare nei tornei di velocità.