Come scrivere uno Script di gioco

Come scrivere uno Script di gioco

Video giochi hanno percorso una lunga strada da "salto sopra botti generata da ape arrabbiato" o "cerchio giallo mangia i puntini evitando i fantasmi." Molti dei videogiochi sono oggi più simile a filmati interattivi, con mondi approfonditi e un cast di personaggi attraversando un ottovolante emotivo delle prove. Si tratta di un'incredibile quantità di sviluppo del gioco, che tutto inizia con la scrittura dello script. Con un po' di tempo e molta pazienza, scrivere uno script di videogioco può essere un'esperienza gratificante accuratamente.

Istruzioni

Lo sviluppo di Script di gioco

• Determinare il genere del tuo gioco. Decidere quale formato si desidera essere il gioco: gioco di ruolo sparatutto gioco o spazio? Può rivelarsi un compito difficile per tentare di scrivere uno script per un genere che non si ha familiarità con.

• Creare le informazioni di background del vostro mondo. Determinare se il gioco si svolge sulla terra o su un pianeta lontano chiamato Xenu; indietro nel 1400 o durante l'anno 3023. Sviluppare eventuali differenze culturale che influenzeranno la storia e ogni gare di varie che avrà un ruolo nel vostro gioco. Più pensato e profondo è il tuo mondo, il migliore.

• Progetto di una panoramica del tuo gioco. Questo dovrebbe essere un documento di prosa che copre i vari punti di trama principale del gioco. Raccontare la storia del gioco, dall'immagine di apertura fino a quando i titoli di coda e concentrarsi sull'inclusione di tutti gli eventi significativi che si dipanano. Se avete un gioco che ha finali multipli, questo non è il posto per mettere a fuoco sulle diverse scelte che conducono a questi diversi finali. Basta scrivere la trama di "caso migliore scenario" e termina.

• Scrivere il carattere bios e descrizioni. Con tutti i personaggi principali, tra cui protagonisti e gli antagonisti, rendere una sinossi dettagliata di loro. Oltre al loro aspetto e la personalità sono come, discutere di ciò che li rende tick, quale motivazione c'è, come si inseriscono mondo e qualsiasi caratteristiche uniche o abilità. Inoltre è possibile utilizzare questo tempo per descrivere i loro attributi fisici. È il tuo personaggio un ninja con la pelle mimetica? O forse un gatto randagio con un Mohawk? Indipendentemente dalla provenienza dei vostri personaggi, questo è il posto per mapparlo tutti fuori. Gli sviluppatori hanno bisogno di quante più informazioni possibili per creare il tuo personaggio, quindi se non siete in grado di fornire disegni di come si dovrebbe guardare, descriverli nel miglior modo possibile in parole.

• Creare un diagramma di flusso di eventi. Con la grande complessità del tuo gioco arriverà un grande molte decisioni che il giocatore si imbatte. Ognuna di queste decisioni è un ramo: scegliere di fare "A", poi "C" accadrà; scegliere di fare "B", poi "D" non accade. A seconda del livello di apertura che si desidera includere il tuo gioco, queste scelte influiranno come la trama si dipana da lì in avanti. Un diagramma di flusso vi aiuterà notevolmente a delineare le possibilità e i rami differenti nel flusso della storia. Una varietà di programmi come "EDraw Flowchart" o "Crystal Flow" sono disponibili per l'acquisto on-line o in qualsiasi negozio di elettronica.

• Mappa fuori qualsiasi sottotrame. Sottotrame, o come si chiamano in giochi "sub-quest", sono deviazioni dalla storia standard che aggiunge profondità al gioco, ma non necessariamente alla storia generale. Ciascuno di questi sub-quest dovrebbe avere una sinossi di scritti in prosa di come si arriva iniziato, che cosa è coinvolto e come, in definitiva, che si è risolto.

• Creare la cut-scene. Le scene tagliate sono qualsiasi in-game "film" che normalmente interrompono il gioco del gioco e spostare in avanti la storia. Nella maggior parte dei giochi oggi, cut-scene sono necessari per aiutare a raccontare la storia. In occasione, cut-scene vengono eseguiti simultaneamente con l'azione che si è ancora in controllo di. Mappa fuori di tutto questo nella sezione cut-scene.

• Creare un trattamento per il vostro script. Questa è la carne del vostro script, dove si stendere tutti gli intrecci diversi nel vostro gioco in ordine cronologico, essenzialmente raccontare l'intera storia. Questo passaggio non deve essere eseguito prima che le fasi successive sono state completate nella loro interezza, come si sarà utilizzando tutti gli elementi per stendere ogni scena come andiamo attraverso la storia. Numero ogni scena semplicemente (cioè "scena 1") e includono la posizione della scena, quali caratteri saranno coinvolti in esso, effetti sonori speciali utilizzati, eventuali limitazioni fisiche dei personaggi a quel punto, interazioni che si verificano, tesoro/articoli disponibili, riproduzione di musica, gli eventi di azione che accadono durante e, naturalmente, l'obiettivo del giocatore per la scena.

• Scrivere qualsiasi dialogo dello script. Video gioco script è simile in molti modi allo script di un film. La principale differenza è che invece di raccontare la storia dall'inizio alla fine, come si farebbe con una sceneggiatura cinematografica, si indica la storia attraverso il dialogo diverso nelle sezioni. Mappa la posizione di che ogni sezione di dialogo si svolge in, chi è coinvolto e che cosa è detto e fatto. Ogni sezione che comprende il dialogo con qualsiasi carattere Non giocanti (NPC) è scritto in ogni sezione e a cui fa riferimento ai vari rami del diagramma di flusso. Ad esempio, se il tuo eroe ha una scelta presso la filiale di quarta nel diagramma di flusso in scena 1, egli può scegliere un modo, e porta in su una stringa di dialogo che autorizzerebbe "scena 1: dialogo 4A". Egli sceglie l'altra opzione, se si farebbe il titolo della sezione "scena 1: dialogo 4B".