Come risolvere un Puzzle di vernice da numeri utilizzando semplici tecniche

Un puzzle di vernice da numeri (chiamato anche un nonogram, Picross, Pic-a-Pix e Griddler) è un rompicapo logico non verbale..--simile al sudoku..--dove il risultato è un'immagine. Questi puzzle non sono correlati ai kit vernice-da-numeri per i bambini che possono essere acquistati in un negozio. Questi puzzle possono essere in bianco e nero o a colori multipli; Questo articolo si concentra sui puzzle in bianco e nero.

Il puzzle di vernice da numero è costituito da una griglia. Ogni riga e colonna è intestato con una sequenza di numeri, che corrispondono ai blocchi dei quadrati della griglia nero (pixel) in quella riga o colonna, sempre con almeno un pixel bianco in mezzo. Il puzzle è risolto contrassegnando pixel che deve essere nero o bianco. "Semplici tecniche" richiedono considerando solo una riga alla volta.

Istruzioni

Guida introduttiva

• Contare il numero di righe e colonne e prendere nota di queste dimensioni.

• Scegliere una linea da utilizzare come punto di partenza. Una strategia comune è quello di cercare una riga o una colonna vicino a un bordo che ha un gran numero..--rispetto le dimensioni da passo 1--come un indizio. Se non sono presenti vicino ai bordi del puzzle, cercare numeri grandi nel mezzo il puzzle anche per quanto riguarda gli indizi con numeri più piccoli che aggiungere fino a un totale di altezza.

• Numero di pixel dall'estremità della linea per trovare i pixel che deve essere nero. Ad esempio, in una linea di 10 pixel in testa con un indizio di 6, sai che non importa dove si trova questo blocco di 6 pixel, includerà i due pixel di centro. Utilizzare le tecniche speciali descritte qui sulla linea che si è scelto.

• Lavorare sistematicamente, riga per riga, conteggio pixel e utilizzando le tecniche speciali qui, fino a quando ogni pixel è uno sfumato bianco nero o contrassegnato. Il risultato è un'immagine, ma, come altri puzzle di logica, il divertimento sta nel processo di capire ogni riga.

Tecniche speciali

• Inserire blocchi di pixel neri tra pixel bianchi - contrassegnati con un punto, la barra o la X-- dall'incrocio di linee. Questi pixel bianchi sono utili come "frontiere."

• Estendere i blocchi vicino bordi ove possibile. Ad esempio, con una linea che inizia con un blocco di 8, se il 3 ° pixel è conosciuto per essere nero, quindi i prossimi 5 pixel allontanando da bordo deve anche essere nero.

• Contrassegnare i pixel bianchi quando un blocco non riesce a raggiungere parti di una riga, inclusi i bordi. Ad esempio, in una riga che inizia con un blocco di 4, se i primi quattro pixel dal bordo sono contrassegno ed il quinto pixel è nero. Quindi il primo pixel sul bordo deve essere bianco, perché il blocco di 4 che non può arrivare lontano.

• Utilizzare l'aritmetica per risparmiare tempo da noiosamente conteggio pixel. Aggiungere insieme, gli indizi per una linea più uno per ogni spazio. Ad esempio, una linea con indizi "2 8 3" Vorrei aggiungere fino a 15 (2 + 8 + 3, più 2 spazi). A questo numero, aggiungere di nuovo l'indizio più grande. Se il risultato è maggiore del numero di spazi nella linea, la differenza è il numero di pixel che deve essere nero per tale indizio. Ad esempio, per la linea di "2 8 3," l'aggiunta di 8 risultati in 23. Se la linea fosse 20 pixel lungo, 3 pixel del blocco di 8 può essere nero. Conteggio è ancora necessario sapere quali pixel al nero.

Consigli & Avvertenze

  • Doppio controllo linee, specialmente se vi sono risolvere su carta. Tornare indietro è difficile sulla carta, anche se più computer-solvable puzzle dispongono di un pulsante "Annulla".
  • Salvare frequentemente il lavoro se utilizza un computer-solvable puzzle.