Come riflettere indietro una palla di fuoco con uno scudo in Zelda

"Zelda II: The Adventure of Link" è un videogioco di avventura azione in primo luogo pubblicato da Nintendo per il NES nel 1987. In questo gioco, si sono dato diversi incantesimi come lei progressi che servono diversi scopi. Ad esempio, si è dato l'incantesimo Reflect poche ore nel gioco. Come suggerisce il nome, permette di riflettere gli attacchi di Wizzrobes, i nemici che sparano palle di fuoco a voi.

Istruzioni

• Giocare attraverso il gioco fino a raggiungere Darunia. Il gioco ti porta qui naturalmente, e c'è un cartello fuori dalla città che lo etichetta.

• Entrare nella casa più grande della città. La donna vi chiederà di trovare suo figlio manca.

• Giocare attraverso il gioco fino a raggiungere l'isola di labirinto. Il gioco ti porta qui naturalmente.

• Sconfiggere tutti i nemici come si passa attraverso la grotta. Nonostante il suo nome, non c'è nessun puzzle labirinto capire a raggiungere il bambino.

• Premere "A" come si raggiunge il bambino a raccogliere lui. Farlo tornare alla donna in Darunia.

• Vai nel seminterrato della casa stessa. L'uomo nel seminterrato vi insegnerà l'incantesimo Reflect.

• Premere il tasto "Start" e selezionare "Reflect" per abilitare l'incantesimo. Quando un Wizzrobe spara palle di fuoco a voi, faccia la palla di fuoco si riflettano automaticamente. Rimbalzerà fuori il vostro scudo e torna all'aggressore.