Come progettare un paese in "Dungeons and Dragons"

Il dungeon master di una campagna di Dungeons and Dragons deve creare una linea di storia che si impegneranno i giocatori in un modo divertente e stimolante. Creazione di un paese su misura renderanno il gioco unico alla fantasia e alla visione di come la campagna dovrebbe progredire il DM. Anche se Wizards del litorale ha creato mappe per i giocatori di utilizzare, rendendo il proprio paese all'interno della mitologia del RPG aggiunge una dimensione supplementare, specialmente per coloro che hanno giocato a D & D per molti anni.

Istruzioni

• Disegnare una mappa del vostro paese. Decidere se si desidera che sia uno stato insulare, o se si desidera che un territorio pre-esistente da D & D di confine universo. Iniziare con una struttura di base e aggiungere città, avamposti, fiumi, laghi e montagne. Mantenere questi base quindi la mappa non è ingombra, ma ancora ancora informazioni su ogni posizione a disposizione per quando i giocatori vogliono sapere. Per questo, fare una mappa separata solo per voi a vedere. Contrassegnare tutti i tesori nascosti, armi, incantesimi e NPC che i giocatori incontreranno nel corso del gioco.

• Fornire materiale illustrativo che corrisponde con la vostra visione del vostro paese. Questo aiuterà i giocatori a visualizzare ogni posizione allo stesso modo che avete, consentendo un flusso libero gioco. Comunicazione in un D & D campagna è essenziale; il DM deve mantenere un divertente gioco senza sconvolgere i giocatori a causa di un problema di comunicazione semplice (Vedi rif. 1).

• Creare un paese dettagliato che non è opprimente o ridondante. Come il DM, necessario per intrattenere i giocatori, non portavano con lezioni di storia di 20 minuti. I dettagli sono importanti per creare l'atmosfera, ma se si utilizza troppo spesso, i giocatori possono perdere interesse (Vedi rif. 2).

• Determinare che cosa vogliono i giocatori dalla campagna. Se vogliono concentrarsi sui centri urbani, è quindi necessario creare mappe extra per ogni città o paese. Popolano la città con i PNG (personaggi Non-Playing) e potenziali missioni secondarie. Come DM, stanno guidando i giocatori, non controllarle; dare loro la libertà di scegliere il mondo che occuperanno (Vedi rif. 2).

• Utilizzare elementi provenienti da altri paesi all'interno del mondo della fantasia, libri da entrambi libri o da precedente D & D. Se si vuole costruire un paese desertico, l'impostazione di Dark Sun può fornire qualche ispirazione. Per una campagna tradizionale di Sword and Sorcery, la serie di libri Dragonlance insieme il punto di riferimento. D & D ha anche impostazioni di horror classico con le campagne di Ravenloft, se i giocatori vogliono battaglia vampiri, lupi mannari o anche il mostro di Frankenstein (Vedi rif. 3).