Come progettare un gioco Storyboard

Gioco lo storyboard è vitale per la fase di sviluppo di qualsiasi progetto di gaming di moderno-giorno. Anche se hai la trama del gioco perfettamente tracciata nella tua testa, esso deve essere prodotto come uno storyboard di hardcopy per comunicare meglio le vostre idee per i vostri distributori di squadra, l'US Copyright Office e potenziale di sviluppo. Lo storyboard di un intero gioco può richiedere molto tempo, ma il processo non deve essere eccessivamente difficile se si seguono i passi giusti.

Istruzioni

• Disegnare con la matita e carta per primo e trasferire al computer più tardi. Lo storyboard iniziale richiede schizzi che sono destinati ad essere alterato più tardi come il game designer lavora fuori i kinks nel complotto. Anche se il disegno si svolgerà sul computer più tardi, schizzi disegnati a mano iniziali sono meno dispendio di tempo e pertanto rappresentano un modo rapido per ottenere idee iniziali su carta. Quando si guarda dietro le quinte risorse da Blizzard Entertainment, produttore di giochi di serie di Diablo, Starcraft e Warcraft, diventa evidente che anche questo potente sistema di gioco utilizza schizzi fin dall'inizio (Vedi risorse).

• Iniziare con il character design. Anche se molti sviluppatori di prima volta concentrano interamente sulla storia del gioco, uno storyboard è più appena la trama. L'Accademia Internazionale di Design e tecnologia in Seattle spiega "carattere di base dagli abbozzi di disegno di creatori di storyboard" oltre a creare la trama contorni. Schizzi di personaggi dettagliata verranno aiuterà a lavorare fuori dettagli visivi principali prima di creare il vostro diagramma. Carattere iniziale attentamente disegnato schizzi consentono anche qualche margine di manovra essere meno dettagliate di carattere con i telai di azione storyboard, rendendo l'intero processo di andare più veloce.

• Schizzo di frame di azione di esempio per tutti i punti principali della trama. Questo è dove lo storyboard racconta la storia reale del gioco. Visivamente accattivante azione deve essere dialogo abbozzato, ma supplementare o meno intensa azione può essere spiegata semplicemente con una scritta sidebar. Un buon esempio di un telaio di azione con le direttive scritte sidebar può essere trovato alla "Gioco e Storyboard creazione di Script" del FineGameDesign.com (Vedi risorse). Si noti come l'esempio di barra laterale alla FineGameDesing.com spiega semplicemente che il temporale nella foto si abbasserà, anziché mostrando fotogramma per fotogramma su uno storyboard visivo. Assicurarsi che la trama del gioco completo è storyboarded visivamente o tramite barre laterali testuale prima di passare a effetti e design di gioco effettivo.

• Uso della sidebar scritta spiegato nel passaggio 4 per spiegazione delle angolazioni della telecamera virtuale, effetti sonori speciali ed altre indicazioni non visivo.

• Design le versioni rudimentali di personaggi chiave e scene con un programma di computer grafica per integrare i fotogrammi disegnati a mano di azione. Gli schizzi sono il modo migliore per iniziare, ma è necessario anche un breve esempio del design di gioco per completare qualsiasi pacchetto di storyboard.