Come progettare un gioco di avventura

Come progettare un gioco di avventura

Giochi di avventura sono un tipo di videogioco in cui un giocatore deve navigare ed esplorare il mondo del gioco per risolvere enigmi e raggiungere un obiettivo. A differenza dei giochi di azione, in cui il focus è su sconfiggendo avversari e raccogliere punti, giochi di avventura concentrano sulla storia e il processo decisionale. Il giocatore obiettivo o ricerca è centrale per la storia, e interagendo con altri personaggi e risolvere i puzzle sono la chiave per realizzare l'obiettivo. Progettazione di un buon gioco di avventura richiede la conoscenza di ciò che rende una buona storia così come ciò che rende un buon videogioco.

Istruzioni

Progettare la storia

• Definire l'obiettivo dell'avventura. Mantenerlo chiaro e gestibile. Fornire direzione all'inizio della storia, così il giocatore saprà immediatamente ciò che egli vuole compiere durante il gioco.

• Creare personaggi che i giocatori possono riguardare. Anche in un mondo di fantasia, personaggi dovrebbero avere desideri e obiettivi che sono credibile e realistica all'interno del contesto del gioco.

• Mostrare le conseguenze delle decisioni del giocatore. Il gioco deve cambiare a seconda di ciò che il giocatore non fa.

• Alzare la posta durante tutto il corso del gioco. Come il giocatore continua attraverso la storia, enigmi dovrebbero diventare più difficile, le motivazioni dovrebbero diventare più importante e la storia dovrebbe diventare più drammatica.

• Ottenere un feedback dai giocatori e l'input da altri designer.

Progettare i puzzle

• Offrono diversi tipi di sfide in tutta la trama del gioco. Alcuni enigmi potrebbero richiedere raccogliendo oggetti o chiavi. Alcuni potrebbero richiedere dando risposte corrette in un dialogo con un personaggio del gioco, mentre altri potrebbero richiedere di trovare la strada attraverso un labirinto.

• Offrono indizi che suggeriscono la soluzione ai puzzle.

• Premiare la risoluzione di enigmi in modi diversi che ulteriormente la trama e obiettivo generale del giocatore. Ad esempio, risolvere un puzzle potrebbe dare i punti giocatore, potrebbe aprire un nuovo territorio, che il giocatore può esplorare o potrebbe dare al giocatore nuovi poteri.

• Fare i puzzle fiera. Dovrebbero essere internamente coerente e logico. Molti puzzle buoni si riferiscono al mondo reale e richiedono al giocatore di usare il buonsenso di reali per risolverli. I puzzle dovrebbero andare bene nella cornice del mondo di gioco.

• Creare solo una soluzione corretta per ogni singolo enigma, anche se il gioco generale ha più modi di vincere. Tuttavia, progettare modi diversi, interessanti per non riuscire in ogni puzzle. Ad esempio, se il giocatore cerca di fare qualcosa di ridicolo e creativo, scrivere dialoghi divertenti che rende divertente dei tentativi del giocatore.

Progettare il mondo

• Creare dettagli di sfondo. Il mondo dovrebbe avere abbastanza dettagli per essere interessante e sembra reale, ma lo sfondo non dovrebbe toglie la trama. Nulla nella cornice che sembra particolarmente interessante o importante dovrebbe essere importante per il gioco.

• Eliminare il noioso. Non fanno i giocatori a spendere un sacco di tempo a piedi da un luogo a altro o facendo attività noiose. Taglio dritto da un puzzle risolto alla scena successiva, così il giocatore può continuare con il gioco.

• Rendere interessante tangenti. Sono mini-puzzle, di dialogo e di attività che il giocatore può fare mentre si sta cercando di risolvere un puzzle più difficile. Se si desidera, è possibile utilizzare l'impostazione per creare attività interessanti che potrebbero distrarre il lettore dal suo obiettivo principale, ma attenzione che le distrazioni non diventino ancora più interessante la trama vera e propria.