Come progettare casa giochi

Progettazione di un gioco che coinvolge temi di case e case è un'attività educativa e divertente. È possibile progettare il gioco del gioco di imitare un gioco esistente che può essere familiare a voi, come Trivial Pursuit. Completare i passaggi seguenti per progettare il proprio gioco trivia che coinvolgono case.

Istruzioni

• Disegnare il contorno di una casa su un pezzo di cartoncino. Rendere il contorno della grande, riempiendo la carta con esso. Disegnare una seconda struttura che esattamente segue il percorso del primo contorno, ma è di circa 2 pollici sopra o sotto il primo abbozzo.

Circa ogni due pollici, disegnare linee che collegano i due contorni così che piazze e altra forma di poligoni. Questi poligoni sono le pietre miliari del percorso di gioco. I giocatori devono viaggiare il percorso dal suo primo trampolino di lancio all'ultimo per vincere la partita.

• Aggiungere disegni per fare il tabellone di gioco (la carta di costruzione) apparire come una casa. All'interno del bordo che hai disegnato, disegnare cose che vedrete all'interno della propria casa, o all'interno di una casa infestata, Palazzo o castello. Ad esempio, disegnare i letti per una camera da letto, una scala, porte e fantasmi per una casa stregata.

• Creare o prendere in prestito il gioco token o pezzi. Prendere in prestito un dado da un altro gioco da tavolo. Raccogliere un paio di centesimi o monetine, uno per ogni giocatore. Il penny è un premio che ogni giocatore raccoglie quando lei risponde a una domanda sulla mezzeria del percorso di gioco.

Prendere in prestito i token di giocatore da un altro gioco. Ogni giocatore ottiene un token che rappresenta se stesso. Egli si muoverà il token passo dopo passo lungo il percorso di gioco.

• Creare le domande trivia per il gioco. Ottenere una pila di schede 3-5 pollici. Scrivi cinque domande di curiosità relazionate al case e case da un lato e le risposte alla domanda sul lato opposto.

• Iniziare il gioco. Scegliere quale giocatore rotolerà il dado prima. Chi ottiene a rotolare si muoverà loro token di giocatore verso il punto centrale del gioco, che è il più alto poligono al tetto della casa, la piazza sul tetto. Questo giocatore si muove il suo token dal numero di passaggi mostrati sullo stampo.

Un altro giocatore chiederà al giocatore attivo una domanda di curiosità da una delle carte di indice. Se il giocatore attivo risponde in modo errato, il turno passa al giocatore successivo. Ma, se risponde correttamente, può mantenere il suo turno e tirare nuovamente il dado.

Ogni giocatore deve atterrare esattamente sulla Piazza del tetto e rispondere a una domanda correttamente per guadagnare il penny. Una volta che guadagna il penny, egli deve passare verso l'ultimo quadrato il percorso di gioco. Quando raggiunge l'ultimo quadrato, egli deve rispondere correttamente un'altra domanda per vincere la partita.