Come posso adattare "Fullmetal Alchemist" in "Dungeons & Dragons"?

Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo che è molto flessibile e facilmente adattato a diverse impostazioni. Un gioco ambientato in un mondo che i giocatori hanno familiari con è un modo per condividere una storia che ognuno gode; manga e anime "Fullmetal Alchemist" è un luogo eccitante, avventuroso, dove tutto può succedere. È un ottimo posto per giocare a Dungeons and Dragons. Modifica il tuo gioco per un "Fullmetal Alchemist" impostazione non è difficile, ma è necessario fare un sacco di preparazione prima di iniziare il vostro gioco e molto confortevole con le regole che si sono utilizzando.

Istruzioni

• Scegliere il set di regole. Dungeons & Dragons è attualmente il quarto set di regole, anche se molti giocatori che amano giocare con le edizioni precedenti, in quanto tutte le edizioni sono diversi aspetti che sono attraenti. Le regole di 3,5 edizione sono più facili da modificare e possono richiedere meno lavoro, ma quarta edizione regole consentono per un sacco di personalizzazione, che è molto attraente.

• Modificare qualsiasi "incantesimi" a "alchimia". Nel mondo di "Fullmetal Alchemist", non c'è nessuna magia. Mentre alchimia sembra magico, è considerato scienza. Magie come "Magic Missile," un incantesimo di pura energia magica, non saranno in sintonia con il mondo di "Fullmetal Alchemist", ma è possibile modificare il titolo di incantesimo e sapore testo per adattarsi meglio. È inoltre possibile creare propri incantesimi, che richiederanno più tempo, ma renderanno il mondo sembra più completa.

• Creare una classe di "alchimista". La maggior parte dei tuoi giocatori probabilmente vorrà essere alchimisti stile "Fullmetal Alchemist". Le classi "guidata" o "stregone" sono facilmente adattate per questo. Per esempio, la classe di "stregone" 3,5 edizione potrebbe essere modificata per rappresentare un alchimista talento naturale che ha pochi poteri simili ma potente. La classe "guidata" potrebbe essere modificata per rappresentare un alchimista che studia spesso e ha molte abilità, ma non quelli potenti. Ricordate, gli alchimisti nella storia hanno abilità "a tema", come Roy Mustang abilità del fuoco. Consentire ai giocatori di scegliere un tema e progettare le regole del gioco, in modo che la scelta di nuove abilità di "alchimia" (incantesimi) all'interno del tema rende loro carattere più potente. Inoltre, usando le abilità che non vanno con il tema rende i loro personaggi più deboli; ad esempio, Roy Mustang è inefficace come un combattente se piove.

• Progettazione di altre classi. Si può avere i giocatori non vogliono essere un alchimista. La classe di "combattente" è uno che è particolarmente facile da modificare. Dare ai giocatori accesso a armi adeguate a "Fullmetal Alchemist". Per esempio, molte persone portano armi nella storia. Adattare le statistiche e le regole di un arco o balestra per essere una pistola o fucile invece. Inoltre, se si scopre che i giocatori che sono "alchimisti" sono più potenti di caratteri di altro giocatore, è possibile aggiungere elementi al gioco per aiutare anche le cose.

• Creare cattivi. Omuncoli sono comuni criminali in "Fullmetal Alchemist;" è possibile modificare un mostro con abilità simili a essere un homunculus. Per esempio, uno zombie potrebbe essere facilmente adattato per essere un omuncolo debole, ma con un punteggio di intelligenza. Altri alchimisti anche fare buoni cattivi. Nella storia, il personaggio della cicatrice ha le abilità che sono specificamente mirate contro gli alchimisti, così si potrebbe creare un personaggio con abilità che temporaneamente o permanentemente danneggiare le abilità dei personaggi di alchemist dando loro una sanzione per gli attacchi, prove di abilità o Preferiti.

• Creare il mondo. "Fullmetal Alchemist" ha le impostazioni sia molto rurale e molto urbane, che ti lascia una varietà di posizioni tra cui scegliere. Personaggi della storia hanno accesso ai treni e automobili. Decidere quanto viaggio costerà e quanto velocemente può trasportare personaggi. Nel racconto "Fullmetal Alchemist", è possibile sostituire gli arti con arti artificiali completamente funzionale; un personaggio può perdere un arto in battaglia o anche voler ottenere una protesi allo scopo di rendersi più potente. Determinare quanto costerà questo e che cosa ottenere uno coinvolge.

• Creare le avventure. Questo può variare a seconda che i tuoi giocatori godono un sacco di battaglia, un sacco di giochi di ruolo o una miscela di entrambi. Creazione di buoni cattivi con agende chiare rende questo più facile. Utilizzare quello che sai di abilità del personaggio, debolezze e sfondi per dare loro sfide. È anche possibile utilizzare il terreno per fare una battaglia interessante; per esempio, una battaglia sui tetti di una città, o una battaglia in un corridoio stretto di un treno. La storia originale "Fullmetal Alchemist" cercare ispirazione, notando interessanti luoghi o situazioni.

Consigli & Avvertenze

  • Essere fantasioso. Se i tuoi giocatori conoscono bene le regole, è possibile utilizzare il loro contributo per aiutarti a creare il mondo di "Fullmetal Alchemist" e i caratteri in quel mondo, pure.