Come ottenere attraverso il Pharos a Kujata in "Final Fantasy XII"

Pharos a Kujata è inaccessibile per la maggior parte di "Final Fantasy XII." Non ci si avvicina in barca o in dirigibile; si può raggiungere solo dopo aver attraversato la cataratta Kujata. L'area ha diversi combattimenti contro i boss e puzzle che è necessario completare per procedere attraverso di essa. Questi non dovrebbe essere difficile, fintanto che si sono almeno di livello 50. La maggior parte dei nemici sono non-morto, causando loro di essere vulnerabili ai danni di lieve entità.

Istruzioni

• Uccidere Hydro. Egli è il primo boss a Pharos a Kujata e appare quasi appena si entra nella zona. Egli è vulnerabile ai danni di lieve entità e non è difficile da sconfiggere. Hydro utilizza lo stato negativo effetto attacchi, ma Energira e rimedio può efficacemente curare loro.

• Eseguire il cast di Float su tutti i tuoi personaggi. Tenere i tuoi personaggi galleggianti fino a raggiungere l'empireo Ravel per evitare danni da trappole e incantesimi di terra.

• Esaminare i pilastri di Carven per avviare il puzzle successivo.

• Uccidere i nemici fino a quando si ottiene tre sfere nere. Tutti i nemici in questa zona rilasciarli.

• Inserire una sfera nera in ciascuno dei tre Alters di notte. La soglia della notte..--la porta bloccando il vostro percorso verso le dune di profanare venti..--si aprirà una volta che l'hai fatto.

• Seguite il sentiero a destra attraverso le dune di profanare venti. Prendendo la strada sbagliata si teletrasporta indietro all'inizio di quest'area. Si verificheranno Pandaemonium, la sporgenza successiva a Pharos a Kujata.

• Sconfiggere Pandaemonium. È debole per danni causati dal vento, ha alta difesa e possono infliggere il cieco e pietrificare effetti di stato, ma non è particolarmente impegnativo.

• Esaminare il Waystone all'inizio della zona per aprire le porte che bloccano il vostro percorso alla parte successiva della zona.

• Sconfiggere i cervelli verde per creare ponti, che verranno permetterà di approfondire ulteriormente la zona. Uccidendo il Deidar rosso distrugge questi ponti, quindi evitarli completamente. È possibile ricostruire ponti che si accidentalmente distruggere uccidendo più cervelli. Alla fine, si raggiunge pausa di orizzonte. Seguire il percorso per raggiungere Slyt.

• Sconfiggere Slyt. Egli può infliggere molti danni, così guardare la vostra salute. È debole per danni da fuoco. Eseguire il cast di olio su di lui, seguita da un incantesimo di danni di fuoco, per infliggere grandi quantità di danni su di lui. Con questo combo, si dovrebbe essere in grado di sconfiggerlo velocemente.

• Toccare uno dei quattro diversi colorato altera nella stanza accanto. Solo bisogno di toccare uno di loro ad aprire la porta. Per procedere ulteriormente, devi rinunciare la possibilità di utilizzare attacchi, magia, oggetti o la mini-mappa fino a quando hai finito la lotta della sporgenza successiva. Rinunciare a elementi o la mini-mappa sono le migliori opzioni. Testa più profonda nella zona per raggiungere Fenrir, il boss successivo.

• Sconfiggere il Fenrir. Hanno il più alto membro di partito di difesa cast Decoy per ottenere Fenrir ad attaccarlo. L'unico pericolo in questa lotta della sporgenza è l'enorme quantità di danni fisici che possono infliggere Fenrir; è possibile attenuare questo pericolo tenendolo attaccando il membro di partito con la maggior parte delle difesa e mantenendo quel carattere guarito.

• Toccare l'altare nella stanza accanto corrispondente a quello che hai toccato prima. In questo modo ripristinerà qualunque capacità hai rinunciato in precedenza.

• Toccare il colore nero, verde, rosso, sacrificale e deselezionare sigilli in quell'ordine di procedere. Il colore sacrificale Sigil è il sigillo al colore di alter che hai toccato in precedenza.

• Procedere attraverso l'area fino a raggiungere Hashmal. Egli essenzialmente segna la fine del Pharos a Kujata. Il resto della zona è costituito principalmente dal restante combattimenti contro i boss.

• Sconfiggere Hashmal. Mantenere il vostro partito galleggianti tutta la battaglia; Hashmal usa la magia di terra, e se il vostro partito è mobile, i suoi membri sarà immuni a gran parte del danno che egli può infliggere. L'unica minaccia che si pone è la sua capacità di causare l'effetto di stato di malattia, che si può facilmente curare. È più vulnerabile ai danni del vento.

• Sconfitta Giudice Gabranth. Non ha alcun attacchi speciali o vulnerabilità; Egli solo infligge danno base. Egli diventa immune a tutti gli incantesimi a metà strada attraverso la lotta, ma altrimenti è un capo semplice e insignificante.

• Sconfitta Dr. Cid. A metà strada attraverso la lotta, egli sarà evocata Famrit. CID non possono essere danneggiati mentre Famrit è convocato. Famrit è debole al fuoco danni, quindi l'olio e fuoco incantesimo combo da prima è un modo efficace per ucciderlo. Una volta che hai sconfitto lui, concentrarsi sulla lotta contro il Dr. Cid nuovamente. Quando si sconfiggere lui, si inizierà la cutscene che segna la fine di Pharos a Kujata.