Come ottenere attraverso il labirinto in "Darksiders"

"Darksiders"..--come un altro gioco similmente a tema che non essere menzionato qui - si pone ad angolo retto nella grandi metallo stivali di "Guerra", il quarto Cavaliere dell'Apocalisse. Il vostro compito in questo gioco è quello di portare ad un arresto dell'Apocalisse che è in corso sulla terra--che apparentemente è un'apocalisse non autorizzata, come guerra è castigato per aver preso parte in esso all'inizio del gioco. Nella fase "Conche", la guerra si imbatte in un labirinto subacqueo che egli deve passare attraverso al fine di continuare la trama sul lato opposto.

Istruzioni

• Saltare in acqua dopo aver sconfitto il Gholen e i suoi compari. Assicurati di raccogliere prima i due forzieri in questa stanza.

• Nuotare verso il basso il tunnel. Si dovrà uccidere un mostro di profonda Lurker salvo il vostro progresso. Continuare su dopo aver ucciso il mostro, fino a quando vi imbattete in un fascio di luce che splende giù dal soffitto. A questo punto immergere.

• Saltare sulla terraferma, poi salire nell'altra piscina di acqua in camera-- la porta è bloccata, dovrete tornare più tardi.

• Uccidere i lurkers profondi che vengono dopo di voi, poi continuare a nuotare in avanti. Il vostro progresso alla fine verrà bloccato da una corrente pesante che ti impedisce di andare avanti, così tuffarsi giù più profondo a questo punto verso il basso dell'acqua.

• Nuotare in avanti e prendere il sentiero a destra all'incrocio avanti. Questo percorso porterà ad una piccola alcova con una cassa del tesoro. Aprite la cassa per ottenere il potenziamento dell'arma "Reaper".

• Tornare al bivio e prendere il sentiero a sinistra. Tirare il petto in camera alla fine del tunnel per interrompere la corrente indicata nel passaggio quattro.

• Dirigetevi verso dove la corrente era che scorre indietro attraverso l'acqua. Nuotare passato l'elica ora fissi e andare avanti fino a quando si emerge in camera tenendo premuto il tasto di chi guarda. Prendere la chiave, quindi tornare alla camera con la porta chiusa.

• Aprire la porta con la chiave di Beholder e spostare nell'area successiva.