Come ospitare un Server dedicato di Tf2

Come ospitare un Server dedicato di Tf2

Team Fortress 2 è un videogioco sparatutto in prima persona online pubblicato da Valve Software. Il gioco è un team basato su arena gioco di combattimento con personaggi dei cartoni animati stile. Team Fortress 2 giochi possono essere letta attraverso il client di Steam, una piattaforma di gioco di computer pubblicato da valvola come un modo per accedere ai giochi online e una comunità di giocatori. Hosting di un server di Team Fortress 2 richiede un po' di installazione attraverso i file del client Steam e può essere raggiunto abbastanza facilmente.

Istruzioni

• Scaricare e installare lo strumento di aggiornamento HLDS sul sito ufficiale di Steam. Link per il download si trova nella parte inferiore della pagina Web, nella sezione "Strumenti". Il sito Web di vapore viene fatto riferimento nella sezione "risorse" di questo articolo. Seguire il su schermo le indicazioni dell'installazione e immettere "C:\HLServer" come la directory di installazione.

• Avviare il prompt dei comandi di Windows attraverso il Menu Start facendo clic su "Start" > "Programmi" > "Accessori" > "Prompt dei comandi." Prompt dei comandi di Windows verrà avviato in una nuova finestra.

• Digitare la seguente riga di comando e premere INVIO:

CD C:\HLServer

• Digitare in questa riga di comando per aggiornare e installare i file di server di Team Fortress 2:

c:\HLServer\hldsupdatetool-comando update - gioco tf - dir c:\HLServer

Il processo di aggiornamento avrà un tempo piuttosto lungo, come l'installazione è di circa 1,8 GB di dimensione.

• Aprire il blocco note di Windows e fare clic su "File" > "Salva come..." Salvare il documento vuoto come "Server. cfg" e inserirlo nella cartella "cfg" (C:\HLServer\orangebox\tf\cfg).

• Inserire il testo seguente nel file di blocco note "Server. cfg":

Configurazione di Server di Team Fortress 2

Nome del server

hostname "TF 2 Server"

Rcon Cvars

rcon_password "AdminPass" //Set's password di controllo remoto

sv_rcon_log 1 //Enable/disable rcon registrazione.

Password del server

sv_password "" / / Password protegge il server

Cvars server

mp_allowspectators 1 //Toggles se il server permette la modalità spettatore o non

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 1 //Toggles server autoteambalance

mp_bonusroundtime 8 //Time in pochi secondi dopo la rotonda vittoria fino al riavvio del round

mp_chattime 5 //amount di tempo nei giocatori di secondi puoi chattare dopo la partita è finita

mp_decals 1

mp_defaultteam 1

mp_enableroundwaittime 1 //Enable timer di attesa tra un round.

mp_fadetoblack 0 //fade schermo di un giocatore al nero quando muore

mp_flashlight 0 //Toggles torcia on o off

mp_footsteps 1 //Toggles orme on o off

mp_forcecamera 0 //Restricts modalità spettatore per i giocatori morti

mp_forcerespawn 0

mp_forcerespawnplayers 1 //Force tutti i giocatori di respawn.

mp_forcewin 1 //Forces squadra a vincere

mp_fraglimit 0

mp_idledealmethod 2 //Deals con giocatori di Idle. 1 = invia in modalità spettatore poi calci loro se sono ancora inattivi, 2 = calci fuori gioco

mp_idlemaxtime //Maximum 1 volta che un giocatore è permesso di inattività (in minuti)

mp_maxrounds 10 //max numero di turni a giocare prima server cambia mappe

mp_teams_unbalance_limit 3 //Teams sono sbilanciati, quando una squadra ha più questo molti giocatori che l'altra squadra. (0 Disattiva controllo)

mp_time_between_capscoring 5 //Delay tra il Punteggio di proprietà punti di cattura.

mp_timelimit 15 //game tempo per mappa in minuti

mp_winlimit 8 //Max numero di giri una squadra può vincere prima server cambia mappe

sv_allow_color_correction 1 //Allow o non consentire ai client di utilizzare correzione colore su questo server.

sv_allow_wait_command 0 //Allow o non consentire il comando wait sui client connessi a questo server.

sv_allowdownload 1 //Allow client per scaricare file

sv_allowupload 1 //Allow client di caricare file di personalizzazioni

sv_alltalk 0 //Players può sentire tutti gli altri giocatori, senza restrizioni di squadra

sv_alternateticks 0 //If insieme, server simula solo entità sulle zecche addirittura numerate.

sv_autosave 0 //Set su 1 per gioco di salvataggio automatico sulla transizione di livello. Non influisce autosave trigger.

sv_bonus_challenge 0 //Set su valori diversi da 0 per selezionare un tipo di sfida mappa bonus.

sv_cacheencodedents 1 //If impostato su 1, fa un'ottimizzazione per evitare chiamate extra SendTable_Encode.

sv_cheats 0 //Allow trucchi sul server

sv_clearhinthistory 0 //Clear memoria dei server lato suggerimenti visualizzati al giocatore.

sv_consistency 1 //Whether il server impone la coerenza di file per i file critici

sv_contact "" //Contact e-mail per server sysop

sv_downloadurl "" //Location da cui i clienti possono scaricare i file mancanti

sv_enableoldqueries 1 //Enable supporto per query di server vecchio stile (HL1)

sv_pausable 0 //Is il server pausable.

LAN o internet giocare, cvars Server regione

sv_lan 0 //Server è un server lan (nessun battito cardiaco, nessuna autenticazione, senza indirizzi di C non di classe)

sv_region 255 / / codici regione: 0 - ci costa orientale, 1 - US West coast, 2 - America del sud, 2 - Sud America, 3 - Europa, 4 - Asia, 5 - Australia, 6 - medio Oriente, 7 - Africa, 255 - mondo

server di registrazione

sv_log_onefile 0 //Log informazioni su server in un unico file.

sv_logbans 1 //Log server divieti nei registri del server.

sv_logblocks 0 //If true quando accede quando una query è bloccata (può causare il file di registro di grandi dimensioni)

sv_logecho 0 //Echo Registro informazioni nella console.

sv_logfile 1 //Log informazioni server nel file di registro.

sv_logflush 0 //Flush il file di log su disco su ogni scrittura (lento).

sv_logsdir il //Folder "log" nella directory di gioco in cui verranno memorizzati i log del server.

Tariffe server

sv_maxcmdrate 0 //(If sv_mincmdrate is > 0), imposta il valore massimo per cl_cmdrate.

sv_maxrate 20000 //Max tasso di larghezza di banda consentita sul server, 0 = illimitato

sv_maxreplay 2 //Maximum di riesecuzione in secondi

sv_maxupdaterate 100 //Maximum aggiornamenti al secondo che il server consentirà

sv_mincmdrate 0 //This imposta il valore minimo per cl_cmdrate. 0 = illimitato.

sv_minrate 0 //Min tasso di larghezza di banda consentita sul server, 0 = illimitato

sv_minupdaterate 30 //Minimum aggiornamenti al secondo che il server consentirà

Premere "Ctrl + S" per salvare le modifiche al file "Server. cfg".

• Aprire il browser di file di Windows Explorer e passare alla cartella "orangebox" (C:\HLServer\Orangebox). Pulsante destro del mouse sul file chiamato "srcds.exe" e selezionare "Proprietà" per aprire il menu di scelta rapida proprietà.

• Aggiungere le seguenti informazioni al testo esistente nella "destinazione:" casella di testo:

-console - gioco tf - porta 27015 + maxplayers 24 + mappa ctf_2fort

Fare clic su "OK" per salvare le modifiche alla tua proprietà di scelta rapida.

• Fare doppio clic sul file "srcds.exe" per iniziare l'esecuzione del server di Team Fortress 2.