Come iniziare con Dungeons & Dragons

Come iniziare con Dungeons & Dragons

Nel 1974, Gary Gygax e Dave Arneson pubblicato Dungeons and Dragons e iniziato un nuovo genere di gioco. Dungeon e draghi, o D & D come è comunemente noto, si è evoluto molto nel corso degli anni. A partire dal 2011, la versione corrente di D & D è la quarta edizione (abbreviato 4e). Il modo più semplice per iniziare con questo sistema di gioco iconico è quello di utilizzare le regole di avvio rapido. Il PDF gratuito contiene una versione semplificata delle regole di nucleo, una spiegazione di come giocare progredisce e personaggi premade.

Istruzioni

• Leggere le regole di avvio rapido. Questo vi darà un'idea di come funziona il sistema, quali sono le regole sono, come fare caratteri e altre informazioni importanti. La versione breve di questo è la D & D meccanico, che si basa su un d20, o dado a venti facce. Tutti i test - abilità controlla, combattere e salvataggio getta..--sono fatto rotolare un d20, aggiungendo eventuali modificatori pertinenti e confrontando tale numero per il numero di destinazione. Per prove di abilità, il numero di destinazione è determinato dal livello di difficoltà del compito. Per il combattimento, è la destinazione classe armatura (AC), Fortitude (FORT), Reflex (REF) o forza di volontà (volontà). Per tiri salvezza, il numero di destinazione è 10.

• Trovare un gruppo. Ci sono molti modi per farlo. Utilizzare un sito Web che permette ai giocatori di inviare "annunci" per giocatori o Dungeon Master. Integrare i tuoi amici e familiari. Visita il tuo negozio di scommesse locali e partecipare a una delle loro sessioni di gioco regolare. Sito della procedura guidata consente di trovare qualsiasi negozi locali o gruppi che ospitano incontri eventi. D & D incontri è un meetup settimanale dove DMs eseguire moduli di avventura fornite dai maghi. Incontri sono aperti a qualsiasi giocatore interessato e sono un modo semplice per imparare a giocare a D & D.

• Selezionare un membro del vostro gruppo di essere il Dungeon Master, o DM. Questa è la persona che verrà eseguito il gioco. Il DM interpreta tutti i personaggi Non giocanti o PNG, racconta la storia e prende le decisioni finali su se riuscire o non riuscire a qualsiasi compito dato. Lavoro di DM è di mantenere la storia che va, mantenere la coesione del gruppo e guida i giocatori come si fanno strada attraverso l'avventura.

• Scegli un personaggio. Il regolamento di avvio rapido contiene premade caratteri ("pregen") che sono già state costruite per voi. Questo è il modo più semplice per iniziare. I pregens sono un combattente nano, Halfling canaglia, mago umano, mezzo-elfo chierico, Dragonborn Paladino e Tiefling Warlord.

• Iniziare un'avventura. Il modo più semplice per farlo consiste nell'utilizzare un modulo. È possibile acquistare un modulo, o self-contained avventura, dal vostro negozio locale di gioco. È anche possibile scaricare un PDF di uno dei moduli di avviamento gratuito dal sito della procedura guidata. Questi moduli contengono tutte le informazioni che un DM è necessario eseguire una breve avventura. I moduli specificare quanti giocatori e quali livelli di carattere sono ottimali per quel particolare avventura. Sceglietene uno che è orientata verso personaggi di primo livello e il numero di giocatori nel tuo gruppo.