Come iniziare a giocare "Dungeons and Dragons" durante il gioco come un combattente nano

Combattente di nano è una combinazione di classe e razza personaggio iconico in qualsiasi ambientazione fantasy, ma particolarmente in "Dungeons and Dragons". Loro bonus razziale inerente rendono particolarmente adatto per i ruoli di difensore e Assaltatore nani. Quarta edizione aggiunge classe poteri (o exploit) che danno ogni classe la possibilità di variare la loro attacchi standard, così facendo un combattente nano è più appena maxing forza e costituzione. La scelta del giusto gesta e poteri per soddisfare le vostre abilità favorito è il primo passo. Una volta fatto questo, è necessario equipaggiare il tuo personaggio per meglio soddisfare i suoi punti di forza.

Istruzioni

Creazione di un combattente nano

• Assegnare i punteggi di capacità. Oltre alla gamma standard, nani ricevi un bonus di due plus alla costituzione e alla saggezza. Forza sarà la vostra abilità primaria. Maggiore costituzione si traduce in più colpire i punti, che sono vitali per un combattente, così il tuo punteggio di costituzione dovrebbe anche essere alta. Saggezza e destrezza può anche essere utile per un combattente così si potrebbe voler fare quei vostri attributi secondari. Punteggi di caratteristica si traducono in modificatori. Per determinare il modificatore, dividere il tuo punteggio di capacità a metà (arrotondare per difetto) e quindi sottrarre cinque.

• Calcola il tuo a partire di punti ferita e la guarigione picchi. Combattenti iniziano con 15 plus modificatore di costituzione colpita punti e nove più modificatore di costituzione picchi di guarigione.

• Calcolare i punteggi di difesa. Questi sono basati su punteggi di caratteristica. Combattenti per ottenere un ulteriore, più due alla fortezza.

• Seleziona le tue abilità. Combattenti possono scegliere tre delle seguenti competenze: atletica (forza), Endurance (Costituzione), Heal (saggezza), intimidire (Charisma) e associa (Charisma). Nani anche ottengono un bonus di due plus per Dungeoneering e la resistenza.

• Seleziona il tuo feat. Caratteri di primo livello possono selezionare una gara-, classe - o basati su capacità feat. Combattenti iniziano con competenze di armatura in tessuto, pelle, Nascondi, catena e scala e arma proficiencies in semplice mischia, mischia militare, semplice hanno variato e militari hanno variato. Nani iniziano con una competenza di arma di martello che consente di utilizzare sia gettante Martelli e Marciano. Non dovrai prendere una qualsiasi di queste imprese. Durezza (cinque ulteriori punti ferita per livello) è un'impresa General-purpose che possa trarre vantaggio di qualsiasi carattere, ma i combattenti in particolare. Gesta di combattente specifiche include scudo spingere, potente sfida e distraendo scudo. Gesta di nano-specifiche include Dodge giganti e nani arma Proficiency. Altre gesta di competenza di arma o armatura può anche essere utile.

• Seleziona i tuoi poteri. Personaggi di primo livello ottenere due At-Will, un incontro e una potenza giornaliera. Scegli i tuoi poteri in base al tipo di arma che si intende utilizzare e che preferiate di danneggiare o aiutare gli alleati. Ad esempio, il primo livello At-Will power "Marea di ferro" è per i combattenti che utilizzano un'arma ad una mano e uno scudo. "Copertura attacco" permette un alleato per spostare fuori pericolo mentre si attacca il suo nemico.

• Determinare l'allineamento e la religione. Il tuo allineamento e quello del tuo Dio patrono devono essere lo stesso. Moradin è lecito buon Dio della creazione, la divinità protettrice di artigiani e artigiani e la divinità più comune, seguita da nani. Detto questo, un combattente può realisticamente essere di qualsiasi allineamento e adorare qualsiasi degli dèi a seconda delle preferenze.

Equpping un combattente nano

• Selezionare il tuo weapon(s). Assicurarsi che l'arma che si sceglie rientra in una di tua competenza. Non è una cattiva idea di acquistare un corpo a corpo e un'arma a distanza.

• Scegli la tua armatura. Nani non subiscono una penalità al movimento da armatura, quindi pesante armatura (catena, scala, piastra) non li rallenta il modo che avrebbero altri combattenti.

• Seleziona il tuo altre apparecchiature. Tutti i personaggi iniziano con 100 oro da spendere in armi, armature ed equipaggiamento. La maggior parte di questo sarà spesi per armi e armature, ma si dovrebbe riservare alcuni per i corredi mondani. Kit di un avventuriero Standard contiene uno zaino, sacco a pelo, flint e acciaio, un marsupio, 10 giorni di razioni di sentiero, 50 piedi di corda, due sunrods e una borraccia. È un affare a 15 pezzi d'oro. È possibile anche acquistare dell'arrampicatore gear, torce, boccette, lanterne e olio o campeggio se potrà essere avventurandosi fuori città.

• Comprare munizioni. Se hai un'arma a distanza, non dimenticate di acquistare le munizioni adeguate. Un quiverful standard di frecce, bulloni o fionda proiettili costa un oro.

Consigli & Avvertenze

  • Il pdf di "Dungeons and Dragons" Quick Start regole include un combattente nano pre-generati se si sarebbe piuttosto non genera il tuo statistiche, competenze e poteri.
  • I numeri di pagina sono solo il primo passo nella creazione di un personaggio. Spendere qualche minuto a pensare gli aspetti di natura non meccanica del vostro combattente nano, tra cui dove è cresciuto, perché ha iniziato accampandosi e ciò che la sua famiglia era come.