Come impostare & giocare Mahjong

Come impostare & giocare Mahjong

Il gioco Mahjong ha molte versioni, tra cui una versione leggermente diversa di elettronica, ma originariamente si gioca con quattro persone che si sono radunate intorno a una singola scheda. L'obiettivo del gioco è di avere 17 piastrelle alzato faccia prima no più tessere si possono trarre. Mahjong è considerato una miscela del domino giochi, Ramino e poker, tranne i giocatori giocano fuori un "muro" di piastrelle. I giocatori dovrebbero saper leggere e comprendere il valore numerico di piastrelle prima di giocare.

Istruzioni

• Posto che tutte le tessere a faccia in giù su un grande tavolo. Tutte le piastrelle devono essere rivolto verso il basso e non dovrebbero essere impilate.

• Disegnare due righe di sei piastrelle e allinearle fianco a fianco davanti a voi. Non guardare le piastrelle e ripetere per ogni giocatore. Questo sarà l'inizio della sezione del muro. Il vostro muro attualmente dovrebbe avere le mattonelle del Mahjong dimensioni sei a due.

• Inserire due righe di tre piastrelle a sinistra e a destra del muro esistente. Non guardare le piastrelle e ripetere per ogni giocatore. La parete dovrebbe essere attualmente dodici da due piastrelle Mahjong.

• Aggiungere due righe di tre tessere sul lato destro della parete. Non guardare le piastrelle e ripetere per ogni giocatore. La parete dovrebbe essere attualmente quindici anni da due piastrelle Mahjong.

• Aggiungere due righe di due piastrelle sul lato sinistro della parete. Non guardare le piastrelle e ripetere per ogni giocatore. Il muro verrà ora essere finito ed essere diciassette anni da due piastrelle Mahjong.

• Combinare ogni singola sezione di parete per rendere una parete più grande. La parete dovrebbe essere una grande piazza.

• Tre dadi. Ripetere per ogni giocatore. Il giocatore con il totale più alto sarà il primo rivenditore. Questo numero sarà anche essere utilizzato per determinare dove le piastrelle inizierà a essere disegnato da.

• Posizionare il dado direzionale davanti al rivenditore. Il dado deve avere "East Wind" verso l'alto. Il dado ruoterà verso sinistra ogni quattro giri e seguirà questo ordine: "Vento del Sud", "Vento di Ponente" e "Vento del Nord".

• Contare il numero di tessere pari al numero che è stato implementato dal concessionario, a partire nell'angolo superiore sinistro della parete. Il mazziere sarà il primo a disegnare piastrelle.

• Disegnare quattro piastrelle, iniziando con la piastrella che sarebbe stata elaborata successivamente avuto il rivenditore rotolato un numero superiore. Ad esempio, se il dealer esce un cinque, la prima piastrella disegnata dovrebbe essere la sesta piastrella. Le piastrelle devono essere posate dove solo il giocatore che li ha può vedere le piastrelle. Una volta che il giocatore ha finito di disegnare piastrelle, il giocatore alla sua sinistra si avvarrà di quattro piastrelle. Ripetere fino a quando ogni giocatore ha 16 piastrelle.

• Creare un insieme, qualsiasi combinazione di tre-di-un-tipo, quattro-di-un-tipo o una scala, girando la faccia di piastrelle e in ordine. Maggior parte dei giocatori non avrà una combinazione per iniziare il gioco, ma non è raro. Una volta che tutti i set sono stati giocati, il rivenditore trarrà la prima piastrella.

• Se sei rivenditore, disegnare una tegola dal muro. Il giocatore può scegliere di mantenere o inserire le mattonelle in un pozzo senza fondo degli scarti. Una volta che il giocatore ha scartato una piastrella ed è di nuovo a sinistra con 16 piastrelle, sarà il turno del giocatore alla sua sinistra.

• Disegnare una piastrella da entrambi il muro o più recentemente scartato piastrella dal pozzo degli scarti. I giocatori possono trarre dal pozzo degli scarti se possono fare immediatamente fare qualche tipo di un set, escluse un paio. Se tutte le tessere sono state tratte o un giocatore utilizza 17 tutte le tessere si continuerà a giocare. Dal momento che i giocatori devono scartare per passare il loro turno, i giocatori possono vincere solo immediatamente dopo hanno disegnato una piastrella da parete o la pila degli scarti. Se non ci sono tessere a sinistra, il gioco è considerato un pareggio.