Come imparare le lingue di Game Maker

Come imparare le lingue di Game Maker

Game Maker Language, che è utilizzato in applicazioni di YoYo Games, facilita il processo di creazione di videogiochi su misura. Questo linguaggio viene utilizzato per migliorare sfondi gratis games' e per creare nuove opzioni di gioco pure, come distruggere un oggetto a un certo punto per enfasi. Per saperne di GML, è necessario avere pazienza e conoscenza di base della programmazione.

Istruzioni

• Imparare a fare le variabili predefinite. Una variabile incorporata ha un valore predefinito che non cambia. Il suo scopo è di controllare la larghezza della stanza all'interno di un videogioco, o per determinare la posizione di alcuni oggetti. Tre delle variabili built-in più utili sono: room_width, room_speed, room_height. È possibile controllare gli sprite pure, aggiungendo la parola "sprite" plus trattino e la rispettiva categoria (velocità, larghezza o altezza). Uno sprite è un'immagine tridimensionale che, integrato con gli altri quattro sprite, creare un oggetto, o un carattere.

• Imparare a fare le variabili personalizzate. Le variabili personalizzate non dispongono di valori predefiniti, e l'utente può modificarli come desiderato. Creare una variabile di chiamandolo con qualcosa che si potrebbe ricordare facilmente.

• Dare un valore alla variabile personalizzata. Può essere un valore numerico o un valore di testo (per esempio: player_name = 1; o player_name = "Brandon"). Ricordate che le variabili sono locali: funzionano solo con l'oggetto è impostato su.

• Generare le variabili globali. Le variabili globali sono variabili che rimangono durante tutto il gioco e rimanere inalterato fino alla fine. Scrivere la parola "globale" prima di una variabile per creare una variabile globale. Per esempio, è possibile scrivere: player_name a global.player_name.

• Creare funzioni. Funzioni caratteristiche del gioco di controllo ed eseguire tutte le azioni sul gioco. Così è importante imparare a farli. Inizia a scrivere una parentesi di apertura. Fare clic su \"Enter,\" e scrivere il funzione desiderata e uno spazio sotto la parentesi di apertura. Consideri, ad esempio, "instance_destroy." Mettere un'altra apertura parentesi seguita da una parentesi di chiusura. Fare clic su \"Enter\" e mettere una parentesi di chiusura finale sotto il codice. Alla fine, dovrebbe essere come questo:

{instance_destroy()VAI}

Consigli & Avvertenze

  • Codici funzione sono difficili da imparare in un primo momento. Ma l'utente sarà abituato a loro. Tuttavia, gli errori di sintassi sono gli errori più comuni quando si impara GML.
  • Alcune funzioni semplicemente eseguono un'azione, e gli altri eseguono un'azione e restituire un valore.
  • Variabili personalizzate devono essere create allo stesso tempo quando un oggetto viene creato all'interno dell'applicazione di Game Maker.