Come gioco di conquista del mondo di rischio

Come gioco di conquista del mondo di rischio

L'oggetto del gioco di conquista di rischio mondo è proprio come sembra..--dominazione del mondo. Per vincere, un giocatore deve conquistare territori dell'avversario lanciando attacchi mentre difendeva i propri paesi.

Istruzioni

• Selezionare quale colore di esercito di pezzi si utilizzerà durante il gioco. Distribuire gli eserciti a seconda del numero di giocatori. Se ci sono tre giocatori, ogni persona riceve 35 fanteria. Se quattro persone stanno giocando, ogni persona riceve 30 pezzi di fanteria. Per ogni giocatore aggiuntivo, diminuire la quantità degli eserciti dato ad ogni giocatore per cinque.

• Tirare un dado per vedere quale giocatore inizia per primo. Il più alto rullo mette un pezzo di fanteria su un territorio, così sostenendo che per il suo paese. Muovendosi in senso orario, ogni giocatore sostiene un territorio alla volta. Una volta che tutti i 42 territori sono stati esatti, continuano a porre una divisione di fanteria su uno qualsiasi dei vostri territori ha sostenuti fino a quando tutti gli eserciti sono stati collocati. Non esiste un limite al numero di eserciti che è possibile inserire su un territorio.

• Iniziare ad attaccare e difendere. Il più alto rullo inizia attaccando un territorio adiacente. Si possono rotolare fino a tre dadi per attaccare un territorio adiacente. Come attaccante è necessario disporre di un altro pezzo dell'esercito rispetto al numero di dadi che si desidera ripristinare. Il difensore può lanciare fino a due dadi. Come difensore è necessario disporre di un numero uguale di eserciti come dadi che sono a rotazione. I giocatori tirano allo stesso tempo. Confrontare i due dadi più alti; il giocatore con il numero più basso perde un pezzo di esercito. Se ogni giocatore tirato più di un dado, confrontare i due dadi più alti. Ancora una volta il numero più basso perde un pezzo di esercito. Se si verifica un pareggio per che il difensore vince sempre. Un utente malintenzionato può ritirare in qualsiasi momento.

• Rivendicare il territorio una volta che il difensore ha perso tutti i suoi eserciti su quel pezzo di terra. Spostare lo stesso numero di eserciti come i dadi sul nuovo territorio. Se un un attacco Elimina un avversario, l'attaccante riceve le carte di rischio che quel giocatore aveva. Girare in tutte le corrispondenze in quel momento. Insiemi di corrispondenza può essere uno dei seguenti: tre immagini identiche esercito, tre immagini di esercito completamente diverso o due di qualsiasi disegno e una wild card. Se un giocatore tiene uno dei territori nella foto, egli riceve un ulteriore due pezzi di fanteria, entrambi i quali egli deve mettere su quel territorio.

• Fortificare un territorio spostando le truppe da un territorio in un altro territorio adiacente. È possibile spostare qualsiasi numero di truppe. Un esercito deve essere lasciato sul territorio adiacente. Selezionare una scheda di rischio se un territorio è stato catturato durante quel turno. Gioco si muove in senso orario al giocatore successivo fino a quando tutti i giocatori hanno combattuto una volta.

• All'inizio di ogni turno successivo, calcolare quante armate supplementari dovrebbero essere assegnati. Posizionare ogni esercito prima di attaccare. Vengono assegnati ulteriori eserciti ruotando in insiemi abbinati di carte del rischio, che tiene un intero continente o basata sul numero di territori tenuto a quel tempo. Contare il numero di territori posseduti a quel tempo e dividere per tre. Ad esempio se un giocatore tiene 15 territori, lei riceverà cinque pezzi di fanteria supplementare. Se un giocatore ha meno di nove territori, lei riceverà sempre tre pezzi di fanteria.

Consigli & Avvertenze

  • Guarda i posizionamenti di esercito del tuo avversario. Se un avversario sta costruendo eserciti su un territorio specifico, egli potrebbe essere pianificando un attacco su un paese adiacente.